“Dá para sentir o que você carrega, nas costas principalmente e no jeito de andar, sério.”
Quem sobrevive no Level 0 aprende logo que carregar é decidir, não uma formalidade. O inventário é o corpo do sobrevivente com as suas roupas, a sua mochila e o peso que tudo isso soma, e não uma lista infinita.
A tela
Quando você abre o inventário, vê três colunas. Numa está o seu corpo, noutra o que você está vestindo e na terceira o que há nos seus bolsos e na mochila. Há nove espaços do corpo (o que você segura nas mãos, o que veste e o que pende de você). Todo o resto do espaço quem dá é a roupa.
Os bolsos são da peça
Cada peça traz os seus próprios bolsos. Uma jaqueta com bolsos grandes te dá espaço, e uma camiseta quase nada. Não existe um número fixo de espaços do personagem. Se você tira a peça, perde o espaço.
E há uma consequência que todo errante aprende do jeito difícil. O conteúdo sai junto com a peça. Se alguém arranca a sua jaqueta, ou você a solta, o que havia dentro vai com ela. Por isso se diz que o valioso vai no corpo e o dispensável na mochila.
Cinco tamanhos
Todo objeto cai em um de cinco tamanhos, de minúsculo a volumoso. O tamanho marca quanto espaço ocupa nos bolsos e na mochila. Os objetos próprios do mundo quase nunca se empilham: um espaço, um objeto, como numa estante. As exceções são poucas e de coisas muito pequenas.
O que pesa e o que não pesa
O peso nunca te impede de pegar nada, só te deixa mais lento. Quanto e a partir de quando está explicado em Mochilas e peso. O que realmente limita é o espaço, e o espaço quem dá são a roupa e a mochila.
Por que assim
O racionamento sustenta todo o loop. Se você pudesse carregar tudo, não haveria expedição, só mudança. Os bolsos te obrigam a escolher entre mais uma garrafa ou espaço para o metal das pilhas de sucata que você encontrar na volta. E como a roupa rasga e se remenda (veja Ferimentos e zonas do corpo), a sua capacidade de carga também se desgasta.
Conselhos de sobrevivente
- O imprescindível, nos bolsos da peça que não vai cair de você. O reserva, na mochila.
- Antes de entrar num chunk novo, esvazie o que não precisa. Pode ser que você não volte para buscar.
- Veja Consumíveis e Água de Amêndoas para decidir o que merece um bolso.
O que se conta
- Repete-se muito que certas peças encontradas no Level 1 têm bolsos que não se veem por fora.