„Du siehst, was auf der anderen Seite ist, und gehst zwischen Wandpfeilern durch. Weder Wand noch Flur, ich weiß nicht.“
Die Arkade ist eine Reihe von Öffnungen zwischen Wandpfeilern, die auf einer halbhohen Mauer ruht. Sie ist der erste Raum des Level 0.0, der den Raum nicht schließt, sondern ihn ordnet, ohne ihn zu teilen.
So erkennst du sie
Ein Raum von etwa fünf Metern Tiefe, dessen lange Seite eine 1,2 m hohe halbhohe Mauer ist. Jede Öffnung ist von halbmeterbreiten Wandpfeilern eingefasst, die vom Boden bis zur Decke reichen. Zwischen einem Pfeiler und dem nächsten sitzt ein dekorativer Sturz auf 2,15 m und eine Standardlampe pro Öffnung.
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Öffnungen | 3 bis 7 |
| Lichte Weite der Öffnung | 1,6 bis 2,2 m |
| Wandpfeiler | 0,5 × 0,5 m |
| Halbhohe Mauer | 1,2 m hoch, 0,3 dick |
| Tiefe | 5 m |

Zugänge und Ausgänge
Die halbhohe Mauer ist zu hoch zum Überspringen, denn der Körper des Wanderers steigt höchstens 45 Zentimeter. Die beiden Seiten sind nur durch die Durchgänge zwischen den Wandpfeilern verbunden, und es gibt mindestens zwei, von 1,4 Metern oder mehr. Wer versucht, die Mauer zu erklimmen, bleibt auf halbem Weg hängen, vor aller Augen.
So überlebst du
- Quere durch einen Durchgang, nie über die Mauer.
- Da man hindurchsieht, sieht dich, was auf der anderen Seite ist. Zähl vor dem Betreten die Silhouetten zwischen den Pfeilern.
- Wenn man dich verfolgt, geh nicht in die Nische eines Pfeilers. Sie hat keinen Grund, und jede Öffnung ist eine offene Tür zu beiden Seiten.
Was man erzählt
Mancher schwört, es gebe eine Fassung mit gerundeten Bögen, schöner als die mit geraden Linien, aber wer sie gesehen haben will, erinnert sich nicht, wo er herausgekommen ist.
Man versichert auch, die Lampen der Arkade flackerten alle gleichzeitig, nur nicht mit der der Nachbaröffnung. Niemand hat es messen können, ohne am Ende die Geduld zu verlieren oder den Verstand.
Siehe auch
Level 0.0, Große Säle und Landmarken, Rezeption „LOBBY“, Neonbrummen, Verstand.