“Você vê o que tem do outro lado e passa entre pilastras. Nem parede nem corredor, sei lá.”
A arcada é uma fileira de vãos entre pilastras apoiada numa meia-parede. É o primeiro cômodo do Level 0.0 que não fecha o espaço e se limita a ordená-lo sem dividi-lo.
Como reconhecer
Uma sala de uns cinco metros de fundo cujo lado longo é uma meia-parede de 1,2 m de altura. Cada vão fica emoldurado por pilastras de meio metro que sobem do chão ao teto. Entre uma pilastra e a seguinte, uma verga decorativa a 2,15 m e uma lâmpada padrão por vão.
| Traço | Valor |
|---|---|
| Vãos | 3 a 7 |
| Vão livre | 1,6 a 2,2 m |
| Pilastra | 0,5 × 0,5 m |
| Meia-parede | 1,2 m de altura, 0,3 de espessura |
| Profundidade | 5 m |

Entradas e saídas
A meia-parede é alta demais para pular, já que o corpo do errante sobe no máximo 45 centímetros. Os dois lados só se comunicam pelas passagens entre pilastras, e há pelo menos duas, de 1,4 metro ou mais. Quem tenta escalar a parede fica pela metade, à vista de tudo.
Como sobreviver
- Cruze por uma passagem, nunca por cima da parede.
- Como se vê através, o que está do outro lado vê você. Antes de entrar, conte as silhuetas entre as pilastras.
- Se estiverem perseguindo você, não se enfie no vão de uma pilastra. Não tem fundo e cada vão é uma porta aberta para os dois lados.
O que se conta
Alguém jura que existe uma versão com arcos arredondados, mais bonita que a de linhas retas, mas quem diz ter visto não lembra por onde saiu.
Garante-se também que as lâmpadas da arcada piscam todas ao mesmo tempo, embora não junto com a do vão contíguo. Ninguém conseguiu medir isso sem acabar sem paciência, ou sem sanidade.
Veja também
Level 0.0, Grandes salas e marcos, Recepção “LOBBY”, Zumbido fluorescente, Sanidade.