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Dossier S-001Sous-niveauxLevel 0.0Modéré

Arcade

Une rangée de baies entre pilastres sur un muret, qui ordonne la pièce sans la diviser. On voit à travers, on ne saute pas.

Témoignage

« Tu vois ce qu'il y a de l'autre côté et tu passes entre les pilastres. Ni mur ni couloir, je ne sais pas. »

L'arcade est une rangée de baies entre pilastres, appuyée sur un muret. C'est la première pièce du Level 0.0 qui ne ferme pas l'espace et se contente de l'ordonner sans le diviser.

Comment la reconnaître

Une salle d'environ cinq mètres de profondeur, dont le grand côté est un muret de 1,2 m de haut. Chaque baie est encadrée de pilastres d'un demi-mètre qui montent du sol au plafond. Entre un pilastre et le suivant, un linteau décoratif à 2,15 m et une lampe standard par baie.

TraitValeur
Baies3 à 7
Portée de la baie1,6 à 2,2 m
Pilastre0,5 × 0,5 m
Muret1,2 m de haut, 0,3 d'épaisseur
Profondeur5 m
Hypostyle : des colonnes qui répètent le même geste à plus grande échelle
Hypostyle : des colonnes qui répètent le même geste à plus grande échelle

Entrées et sorties

Le muret est trop haut pour être enjambé, puisque le corps de l'errant monte de 45 centimètres au plus. Les deux côtés ne communiquent que par les passages entre pilastres, et il y en a au moins deux, de 1,4 mètre ou plus. Celui qui tente d'escalader le muret reste à mi-chemin, à la vue de tout.

Comment survivre

  • Passe par un passage, jamais par-dessus le muret.
  • Comme on voit à travers, ce qui est de l'autre côté te voit. Avant d'entrer, compte les silhouettes entre les pilastres.
  • Si on te poursuit, ne te glisse pas dans le creux d'un pilastre. Il n'a pas de fond, et chaque baie est une porte ouverte des deux côtés.

Ce qu'on raconte

Quelqu'un jure qu'il existe une version à arcs arrondis, plus belle que celle aux lignes droites, mais ceux qui disent l'avoir vue ne se rappellent pas par où ils sont sortis.

On assure aussi que les lampes de l'arcade vacillent toutes en même temps, mais pas avec celle de la baie voisine. Personne n'a réussi à le mesurer sans perdre patience, ou la santé mentale.

Voir aussi

Level 0.0, Grandes salles et repères, Réception « LOBBY », Bourdonnement fluorescent, Santé mentale.

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