«Fila detrás de ti, qué va. Uno se te pega a la espalda y los otros desaparecen, y luego en otra esquina, más adelante, ahí están otra vez.»
Los Niños no persiguen en fila india. Cuando una manada de tres a cinco niños da con un superviviente, reparte los papeles. Uno ocupa su espalda y los demás se dispersan a buscar otros caminos para esperarlo más adelante. Acechan así para dar mal rollo, no para cansar.
Cómo se organiza la manada
- Aparición. Surgen a entre veinticinco y cuarenta y cinco metros, siempre fuera de tu línea de visión, y se pierden de vista si te alejas a más de ciento treinta metros.
- El sector trasero. Un cono de ciento ochenta grados a tu espalda, hasta ocho metros. Solo un niño lo ocupa, el más cercano, y los demás nunca entran y se reposicionan.
- Los puestos. Los demás buscan sitios a entre diez y veinticinco metros, fuera de tu campo de visión, por delante de tu rumbo y separados al menos seis metros entre sí. Eligen rutas que no cruzan lo que tú ves.
- Nunca hacia ti. Si el siguiente tramo los acercaría, descartan el puesto y escogen otro.
Velocidades
| Situación | Velocidad |
|---|---|
| Pasear | 1,2 m/s |
| Acechar de frente o a la vista | 1,8 m/s |
| Acechar por la espalda | 3,4 m/s |
| Reposicionarse sin ser visto | 5,0 m/s |
La carrera solo ocurre cuando no los ves. Si los miras, en cualquier modo, se detienen.
Cómo sobrevivir
- Si notas algo detrás, gira y mira. Un niño que se congela a la vista sigue acercándose en cuanto apartas los ojos.
- Deja que tu grupo cubra el flanco que no ves.
- Cuando uno espera en un puesto, se queda quieto hasta que pasas a seis metros o menos, o le das la espalda. No te acerques a las esquinas sin mirar.
El castigo
Un niño en tu sector trasero, a metro y medio o menos durante algo más de un segundo sin que lo veas, te agarra. Hay un giro forzado, un empujón de un metro y medio, un grito y un aturdimiento de siete segundos, con los oídos tapados por un zumbido grave. No hay daño, y la manada tarda varios segundos en repetir.
Voz
La risita acompaña al acecho, una llamada marca el reposicionamiento, un susurro el que espera, y el grito el agarre. Véase el audio de las criaturas.
Lo que se cuenta
Cuentan que el grupo, de vez en cuando, deja de seguir y se limita a esperar. El archivo recoge esos relatos aparte. Otros dicen que, con las manos vacías, un niño intenta llevarse un objeto del cinturón.
Ver también
Faceling adulto, el Pulso, comparativa de criaturas.