«Ahora el silencio me da miedo. Lo que me siguió dos pisos no hizo un solo ruido, y solo noté que estaba ahí porque el zumbido se hizo más fuerte.»
Los errantes se lo repiten a los recién llegados, que aquí el miedo se ve. Casi ninguna criatura del Level 0 suena. El zumbido de los fluorescentes lo cubre todo y lo que anda entre los pasillos se mueve sin avisar. Esta ficha reúne lo que el archivo ha anotado sobre cómo suena cada una y qué significa oírla.
Cómo suena cada una
| Criatura | Qué se oye |
|---|---|
| Acechador, Merodeador, Rejillero | Nada. Los tres son mudos |
| Niños y Vigilante | Pasos, hasta unos 22 metros, y una voz |
| Robapieles disfrazado | Los pasos de la persona a la que imita |
| Robapieles revelado | Un empuje sonoro de persecución |
| Smiler | Capas de zumbido y respiración, ver Smiler: cuerpo de humo, cara y sonido |
El silencio y el Pulso
El lugar no es nunca del todo silencioso. A 14 o 26 metros de distancia suena algo lejano cada 35 a 110 segundos, ya sea una puerta, un arrastre o un golpe. La forma cambia con la distancia, y el lugar parece marcar un ritmo de calma, tensión, pico y tregua que es el Pulso. Los errantes que lo han estudiado dicen que un silencio súbito, cuando el zumbido se queda sin nada que lo acompañe, suele preceder a una criatura.
Cómo sobrevivir
- No esperes oírla. Quien se fía de los pasos se queda sin tiempo.
- Desconfía de los sonidos lejanos. Oír pasos a lo lejos no significa que haya alguien, y a veces no se corresponden con nada.
- Si oyes pasos que son los tuyos, cuenta tu grupo, que puede ser un Robapieles.
- Si el zumbido cambia de tono, detente.
- Consulta el eco de pasos y la propagación del sonido, porque saber cuándo se oye algo ayuda a saber cuándo no se oye.
Lo que se cuenta
Dos que se escondieron en un armario apuntan que los Merodeadores arrastran algo metálico y que el Acechador pesa más de lo que parece. Ninguno los oyó lo bastante cerca. No hay acuerdo sobre si el silencio es una táctica de las criaturas o el modo en que el lugar las oculta. Una comparativa está en Guía de campo: criaturas.