UNDERWANDERERArchivo de campo
Expediente N-001NivelesLevel 0Bajo

Level 0: oficinas amarillas

Oficinas sin fin de moqueta húmeda y fluorescentes que zumban. Aquí despierta todo errante, y de aquí nadie sale por la puerta de entrada.

Testimonio

«Lo primero que ves es un amarillo cansado, y lo siguiente, un zumbido que ya no se va nunca.»

El Level 0 es donde empieza todo errante. Es un edificio de oficinas sin fin: moqueta húmeda, paredes de un amarillo apagado, plafones fluorescentes y una niebla tenue del mismo color. No hay nadie ni ventanas útiles, solo el zumbido eléctrico, que nunca se calla del todo.

Es el único nivel con poblaciones y la única puerta de entrada al mundo, porque el errante aparece siempre aquí y las camas donde despierta al morir solo se montan aquí. Los demás niveles se alcanzan cayendo, bajando o cruzando puertas que no deberían existir.

Lo primero que se ve al llegar
Lo primero que se ve al llegar

Descripción

Salas y pasillos de oficina. Cada zona tiene su carácter, y unas aparecen más que otras:

ZonaFrecuencia
Normal34 %
Densa13 %
Abierta13 %
Baja10 %
Alta10 %
Apagón12 %
Vacía8 %

El techo mide 3,7 m en algo más del 70 % del terreno. En el resto oscila entre 3,5 y 4,0 m, de modo que casi nunca parece el mismo pasillo dos veces, aunque se parezca.

Variaciones estructurales

Avenidas

Pasillos anchos con papel pintado y zócalo oscuro.

Avenida con papel pintado en espiga y zócalo oscuro
Avenida con papel pintado en espiga y zócalo oscuro

Cubículos

Mamparas y escritorios con teléfono y bloc.

Cubículos con mamparas
Cubículos con mamparas
Cubículo de cerca: escritorio con teléfono y bloc
Cubículo de cerca: escritorio con teléfono y bloc

Hipóstilas

Salas de columnas donde la vista se pierde entre pilares.

Hipóstila: sala de columnas
Hipóstila: sala de columnas

Ruidos

El ambiente de fondo es un hum de oficina. Sobre él trabaja el zumbido fluorescente de ocho fuentes repartidas por el terreno, y de vez en cuando suena algo lejano: un mueble arrastrado, una puerta.

Anomalías

Unas seis por kilómetro cuadrado: techos de 2,5 m en oficinas anchas, techos que bajan a escalones de 10 cm, salas repetidas con los muebles copiados y puertas a ninguna parte. Detalle en Anomalías del Level 0.

Atrezo y señales

Placas de despacho a 1,60 m, señales de salida a 2,20 m, tablones de corcho y calendarios parados. Ningún texto de marca real. Más en Señales y atrezo y Textos diegéticos.

Techo de placas y fluorescentes
Techo de placas y fluorescentes
Pared con enchufes
Pared con enchufes

Entradas y salidas

  • Entrada: el lugar donde despierta el errante. Es la única.
  • Pozo: un agujero de un metro sin barandilla. La caída lleva al Level 1. Ver Pozos.
  • Escalera de servicio: baja por el edificio hacia los sótanos.
  • Puerta a ninguna parte: lleva al Level 2.
  • Subniveles: capas del mismo nivel, no niveles aparte. Son 0.0, el Vestíbulo, 0.1 y 0.01.

Cómo sobrevivir

Aquí viven los Vigilantes, los Robapieles, los Niños, el Smiler, el Merodeador y el Rejillero. Pueden coincidir en un mismo chunk, así que no te quedes quieto a oír.

Las camas y los refugios solo se montan aquí. Cualquier chunk puede estabilizarse, como explican Estabilización por tiers y Camas y refugios. Lo que cae por un pozo no vuelve, así que no tires lo que quieras conservar. Para construir, consulta Sobre el falso techo y Romper muro o suelo.

Lo que se cuenta

En algunas zonas el techo se alza hasta cinco metros y medio, y otras se encogen hasta dejarte la cabeza rozando las placas. También se habla de una sala de descanso de damasco con luz naranja tenue donde la tensión afloja y a la que llaman Sala Manila. Nadie coincide en cómo se llega.

Imágenes del expediente

Avenida: pasillo ancho de oficinas
Avenida: pasillo ancho de oficinas
Pasillo con zócalo
Pasillo con zócalo
Cubículo de cerca: silla de oficina
Cubículo de cerca: silla de oficina
Cartel de Underwanderer con la flecha hacia el Level 0
Cartel de Underwanderer con la flecha hacia el Level 0
Pared con enchufes
Pared con enchufes
Techo de cubículos: placas y plafones de rejilla
Techo de cubículos: placas y plafones de rejilla
Sala de columnas del Level 0
Sala de columnas del Level 0

Se menciona en