UNDERWANDERERArchives de terrain
Archives de terrain·Registre ouvert

Underwanderer

Les bureaux n'ont pas de fin. Et ils bougent.

Un monde partagé de couloirs jaunes, de moquette humide et de néons qui changent de place quand personne ne regarde. Descends, arrache au labyrinthe un morceau de sol stable et tiens assez longtemps pour le raconter.

30Lieux répertoriés
26Entités recensées
24Objets de terrain
28Phénomènes décrits
29Images récupérées
04 / Règles de l'errant

Six choses qu'on apprend trop tard

Comment survivre

Notées une par une, presque toujours après que quelque chose a mal tourné.

Ne te fie pas à un couloir que tu connais déjà

Chaque chunk a son temps. Quand il est écoulé, il change de place, et le chemin du retour cesse d'exister.

Ce que tu laisses sur un sol instable ne revient pas

Si le chunk se déplace, il emporte tout ce qu'il contient. Sac à dos compris.

Ne descends pas seul

La solitude ronge la santé mentale aussi vite que la présence d'une entité dans la même salle.

Garde l'Eau d'Amande

C'est la seule chose connue qui rende la santé mentale. On ne la boit pas pour étancher sa soif.

Pose un lit avant de t'éloigner

C'est là que tu te réveilles. Sans lit, tu te réveilles où le lieu décide.

Stabilise avant de construire

Un chunk stabilisé tient presque toujours. Un chunk ancré ne bouge jamais.

05 / Images récupérées

Ce qu'on a pu photographier

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Des clichés rapportés par ceux qui sont descendus. Tous ne s'expliquent pas.

Dernière note
Si tu lis ceci, tu es déjà descendu plus bas que la plupart.