
Underwanderer
Les bureaux n'ont pas de fin. Et ils bougent.
Un monde partagé de couloirs jaunes, de moquette humide et de néons qui changent de place quand personne ne regarde. Descends, arrache au labyrinthe un morceau de sol stable et tiens assez longtemps pour le raconter.
Un labyrinthe qui ne reste pas en place
Underwanderer est un jeu de survie dans un monde persistant et partagé. Quatre choses à savoir avant de descendre.
Le sol change de place
Chaque tronçon du labyrinthe a son temps. Quand il est écoulé, il part ailleurs avec tout ce qu'il contenait. Rien ne prévient.
Ouvrir la ficheLa tête s'use
La solitude, ce qui rôde à proximité et le sol non sécurisé te vident de l'intérieur. À la fin, ce que tu vois n'est plus fiable.
Ouvrir la ficheCe que tu ancres est à toi
Avec de la ferraille, du câble et de la patience, on peut arracher au lieu un morceau qui ne bouge pas. C'est là que s'élève un refuge.
Ouvrir la ficheTu n'es pas seul
Il y a d'autres survivants, et des choses qui n'en sont pas. Certaines se contentent de regarder, d'autres imitent des gens que tu connais, et l'une d'elles sourit dans le noir.
Ouvrir la ficheCe qui t'attend en bas
Toutes les entitésAucune ne se comporte comme une autre, et savoir les distinguer à temps t'évitera plus d'une frayeur.
E-020Level 0Smiler
ModéréUne figure de fumée avec deux yeux et un sourire, au fond du couloir. Elle n'avance que lorsque personne ne la regarde, et personne n'a vu comment.
3 fiches dépendantesVoleur de peau
Très élevéIl imite un survivant : nom crédible, pose et objet en main. Il cohabite comme un autre, on l'évite en le regardant, et il ne parle jamais.
2 fiches dépendantesEnfants
ÉlevéDes petites silhouettes qui se déplacent en meute. Immobiles si tu les regardes, rapides si tu leur tournes le dos, et leur contact étourdit.
2 fiches dépendantesFaceling adulte
ÉlevéLe faceling adulte, un employé de bureau immobile à son poste, qui regarde. Sa seule trace est une note au sol.
1 fiche dépendanteRôdeur, Suspendu et Traqueur
ÉlevéTrois créatures de traque qui ne font aucun bruit. L'une charge, l'autre pend au plafond et la troisième n'a presque jamais été vue.
3 fiches dépendantesLe son des créatures
ÉlevéPresque aucune créature du Level 0 ne fait de bruit : c'est donc le silence qui prévient, et ce qui ne s'entend pas est souvent ce qui est le plus près.
Il y a toujours un étage de plus
Tous les niveauxLe Level 0 n'est que l'entrée. Chaque descente change les règles.
Level 0 : bureaux jaunes
Des bureaux sans fin, moquette humide et néons qui bourdonnent. Tout errant s'y réveille, et personne n'en sort par la porte d'entrée.
Level 1 : entrepôt habitable
Des halls de béton de quatorze mètres, des étagères et des palettes sous une rare lumière ambrée. Tout ce qui tombe dans les puits finit là.
Level 2 : tunnels de service
Des corridors étroits de béton mouillé, des tuyaux et des salles des machines sous une lumière qui vacille. Les gouttes ne s'arrêtent pas.
Level 4
Un quatrième niveau dont tout le monde parle et que personne ne décrit deux fois pareil. On dit qu'on n'y entre que par des portes et que ses salles changent toutes seules.
Six choses qu'on apprend trop tard
Comment survivreNotées une par une, presque toujours après que quelque chose a mal tourné.
Ne te fie pas à un couloir que tu connais déjà
Chaque chunk a son temps. Quand il est écoulé, il change de place, et le chemin du retour cesse d'exister.
Ce que tu laisses sur un sol instable ne revient pas
Si le chunk se déplace, il emporte tout ce qu'il contient. Sac à dos compris.
Ne descends pas seul
La solitude ronge la santé mentale aussi vite que la présence d'une entité dans la même salle.
Garde l'Eau d'Amande
C'est la seule chose connue qui rende la santé mentale. On ne la boit pas pour étancher sa soif.
Pose un lit avant de t'éloigner
C'est là que tu te réveilles. Sans lit, tu te réveilles où le lieu décide.
Stabilise avant de construire
Un chunk stabilisé tient presque toujours. Un chunk ancré ne bouge jamais.
Ce qu'on a pu photographier
Ouvrir la galerieDes clichés rapportés par ceux qui sont descendus. Tous ne s'expliquent pas.
Tout ce qui est consigné
Cinq sections, une fiche pour chaque chose que quelqu'un a vue et a pu raconter.
Niveaux
Chaque étage est un lieu différent, avec ses propres règles. Descendre est facile. Ce qui est rare, c'est de remonter.
26Sous-niveaux
Des couches à l'intérieur d'un même niveau : recoins, failles de l'architecture et lieux qui n'apparaissent que parfois.
26Entités
Ce qui arpente les couloirs. Certaines t'ignorent. D'autres t'ont vu bien avant que tu ne les voies.
24Objets
Ce qu'on trouve, ce qu'on porte, ce qu'on use. Ici tout pèse et presque rien n'est en trop.
28Phénomènes
Les règles du lieu : le Déplacement, la santé mentale, le son et le Pouls qui rythme tout.
Si tu lis ceci, tu es déjà descendu plus bas que la plupart.