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Dossier N-001NiveauxLevel 0Faible

Level 0 : bureaux jaunes

Des bureaux sans fin, moquette humide et néons qui bourdonnent. Tout errant s'y réveille, et personne n'en sort par la porte d'entrée.

Témoignage

« Ce qu'on voit d'abord, c'est un jaune fatigué. Ensuite, un bourdonnement qui ne s'arrête plus jamais. »

Le Level 0, c'est là que tout errant commence. Un immeuble de bureaux sans fin : moquette humide, murs d'un jaune éteint, plafonniers fluorescents et une brume ténue de la même couleur. Personne, aucune fenêtre qui serve à quelque chose, rien que le bourdonnement électrique, qui ne se tait jamais tout à fait.

C'est le seul niveau à avoir des populations et la seule porte d'entrée du monde : l'errant apparaît toujours ici, et les lits où l'on se réveille après sa mort ne se montent qu'ici. Les autres niveaux, on les atteint en tombant, en descendant ou en franchissant des portes qui ne devraient pas exister.

Ce qu'on voit en arrivant
Ce qu'on voit en arrivant

Description

Des salles et des couloirs de bureau. Chaque zone a son caractère, et certaines reviennent plus souvent que d'autres :

ZoneFréquence
Normale34 %
Dense13 %
Ouverte13 %
Basse10 %
Haute10 %
Coupure12 %
Vide8 %

Le plafond est à 3,7 m sur un peu plus de 70 % du terrain. Ailleurs, il oscille entre 3,5 et 4,0 m : on ne voit presque jamais deux fois le même couloir, même s'il y ressemble.

Variations structurelles

Avenues

Des couloirs larges, papier peint et plinthe sombre.

Avenue au papier peint à chevrons et plinthe sombre
Avenue au papier peint à chevrons et plinthe sombre

Cubicules

Des cloisons et des bureaux, avec téléphone et bloc-notes.

Cubicules à cloisons
Cubicules à cloisons
Un cubicule de près : bureau, téléphone et bloc-notes
Un cubicule de près : bureau, téléphone et bloc-notes

Hypostyles

Des salles de colonnes où le regard se perd entre les piliers.

Hypostyle : salle de colonnes
Hypostyle : salle de colonnes

Bruits

L'ambiance de fond est un ronronnement de bureau. Par-dessus travaille le bourdonnement fluorescent de huit sources réparties sur le terrain, et de temps en temps quelque chose résonne au loin : un meuble qu'on traîne, une porte.

Anomalies

Environ six par kilomètre carré : plafonds à 2,5 m dans des bureaux larges, plafonds qui descendent par marches de 10 cm, salles répétées aux meubles copiés, portes vers nulle part. Détail dans Anomalies du Level 0.

Décor et signes

Plaques de bureau à 1,60 m, panneaux de sortie à 2,20 m, tableaux en liège et calendriers arrêtés. Aucun texte de marque réelle. Plus d'infos dans Signalétique et décor et Textes trouvés.

Plafond de dalles et de néons
Plafond de dalles et de néons
Mur à prises
Mur à prises

Entrées et sorties

  • Entrée : l'endroit où l'errant se réveille. C'est la seule.
  • Puits : un trou d'un mètre sans garde-corps. La chute mène au Level 1. Voir Puits.
  • Escalier de service : il descend par l'immeuble vers les sous-sols.
  • Porte vers nulle part : elle mène au Level 2.
  • Sous-niveaux : des couches du même niveau, pas des niveaux à part. Ce sont 0.0, le Vestibule, 0.1 et 0.01.

Comment survivre

Ici vivent les Veilleurs, les Voleurs de peau, les Enfants, le Smiler, le Rôdeur et le Suspendu. Ils peuvent se retrouver dans un même chunk : ne reste pas immobile à écouter.

Les lits et les refuges ne se montent qu'ici. N'importe quel chunk peut être stabilisé, comme l'expliquent Stabilisation par paliers et Lits et refuges. Ce qui tombe dans un puits ne revient pas : ne jette pas ce que tu veux garder. Pour construire, vois Au-dessus du faux plafond et Casser un mur ou un sol.

Ce qu'on raconte

Par endroits, le plafond monte jusqu'à cinq mètres et demi, et ailleurs il se rétrécit jusqu'à te frôler la tête. On parle aussi d'une salle de repos en damas, à la lumière orange tamisée, où la tension retombe et qu'on appelle la Salle Manille. Personne ne s'accorde sur le chemin pour y aller.

Images du dossier

Avenue : large couloir de bureaux
Avenue : large couloir de bureaux
Couloir avec plinthe
Couloir avec plinthe
Box de près : chaise de bureau
Box de près : chaise de bureau
Affiche d'Underwanderer avec la flèche vers le Level 0
Affiche d'Underwanderer avec la flèche vers le Level 0
Mur avec prises
Mur avec prises
Plafond des box : dalles et luminaires à grille
Plafond des box : dalles et luminaires à grille
Salle de colonnes du Level 0
Salle de colonnes du Level 0

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