Sous-niveaux
Des couches à l'intérieur d'un même niveau : recoins, failles de l'architecture et lieux qui n'apparaissent que parfois.
Level 0.0 : hors limites
ModéréLa couture du Déplacement : du terrain que le Level 0 n'a pas fini de charger, ou chargé à moitié. On la franchit sans le savoir.
6 fiches dépendantesVestibule de l'erreur de génération
FaibleTu traverses un mur, la couleur n'est plus la même, et apparaissent une réception aux meubles absurdes, un bunker de 1989 et des puits qui donnent envie de tomber.
Level 0.1 : zone de danger
ÉlevéUne couche dégradée du Level 0 : moisissure sur les murs, lumière rouge et une boucle de couloirs couverts d'avertissements laissés par d'autres survivants.
4 fiches dépendantesLevel 0.01 : la sortie ?
ModéréDes couloirs interminables, des objets abandonnés et, au bout, une sortie qui n'en est pas une. Tu crois être sorti, tu as seulement changé de couche.
2 fiches dépendantesFentes dans le mur
FaibleDe trois à six fentes noires alignées sur un mur plein, à pas régulier. Un ordre sans fonction.
Meubles absurdes
FaibleUne salle vide avec un seul meuble qui n'a rien à faire là : une étagère au milieu de nulle part, un bureau sans tiroirs, deux chaises dos à dos.
Rangée de prises
Aucun risqueUn mur vide avec des prises alignées, une tous les 45 centimètres, alternant plinthe et hauteur de bureau là où il n'y a aucun bureau.
Hôtel Vert
FaibleUn large corridor d'ancien hôtel au milieu des bureaux. Soigné, silencieux, et justement pour ça, inquiétant.
Champ de puits
ÉlevéUne vingtaine de petits trous dans le sol, chacun avec une plate-forme grossière au fond, et un seul chemin praticable.
Réception « LOBBY »
ModéréUne salle close avec un comptoir de près de cinq mètres au centre. Personne derrière, et pourtant quelqu'un t'accueille.
Bunker « Infinnovation Outpost 1 »
ModéréUn bâtiment clos avec une porte métallique ouverte à côté de sa baie et un nom qui ne figure dans aucun annuaire.
Au-dessus du faux plafond
ÉlevéAu-dessus des dalles du plafond, il y a un vide bas où passent des conduits et, selon certains, autre chose. Une trappe le signale.
Casser un mur ou un sol
ÉlevéCertains disent qu'une cloison ou un sol du Level 0 peut être cassé, et que ce qui est cassé le reste pour tout le monde. Personne n'y est arrivé.