UNDERWANDERERArchives de terrain
Section P28 fiches

Phénomènes

Les règles du lieu : le Déplacement, la santé mentale, le son et le Pouls qui rythme tout.

P-004Level 0

Déplacement de chunks

Très élevé

Chaque chunk a son compte à rebours et, quand il s'épuise, le lieu est réécrit. Qui n'ancre pas son refuge perd tout avec lui.

P-017Tous les niveaux

Glossaire de l'errant

Les mots que les errants répètent jusqu'à ne plus les expliquer, avec la fiche où chacun est raconté.

P-013Tous les niveaux

Stabilisation

Métal, circuits et batteries sur un établi pour qu'un morceau du labyrinthe cesse de bouger. Seule l'ancre le cloue pour de bon.

P-003Tous les niveaux

Santé mentale

Élevé

Elle se draine toute seule, plus vite avec des créatures à proximité, quand on est seul ou dans un chunk non stabilisé. Seule l'Eau d'Amande la rend.

P-023Level 0

Puits

Élevé

Des trous d'un mètre dans la moquette, sans garde-corps et sans fond visible. Tomber mène au Level 1, et remonter est une autre histoire.

P-010Level 0

L'immeuble et la descente

Élevé

Une tour de bureaux vers le haut et une chaîne de sous-sols qui pourrit à mesure qu'on descend. Du fond, personne n'est revenu avec des nouvelles.

3 fiches dépendantes
P-002Tous les niveaux

Une journée là-dessous

Élevé

Explorer, piller, stabiliser et revenir : la routine de celui qui survit dans un labyrinthe qui bouge. Lui arracher un morceau et en faire le tien.

P-007Tous les niveaux

Le Pouls

Élevé

Le lieu semble marquer un rythme propre de calme, de traque, de pic et de répit. Les errants l'appellent le Pouls.

2 fiches dépendantes
P-025Level 0

Portes fermées par défaut

Faible

Peu de portes et presque toutes fermées. Elles s'ouvrent à la main, claquent en se refermant et peuvent être démontées entières.

P-015Level 0

Événements d'environnement

Modéré

Une lampe qui éclate, une coupure de zone, des plombs qui reviennent. Le Level 0 change même si personne n'y touche.

2 fiches dépendantes
P-001Level 0

Anomalies du Level 0

Modéré

Quatre défauts de construction qu'aucun architecte n'aurait signés. Un cadre sans porte, un plafond qui descend, une salle copiée.

P-019Level 0

Grandes salles

Modéré

Des salles de 48 à 96 mètres où le plafond se perd. Seul répit des couloirs, et seul endroit où tu te sens petit.

1 fiche dépendante
P-028Level 0

Bourdonnement fluorescent

Le son du lieu est un bourdonnement électrique grave qui ne se tait jamais tout à fait et, de temps en temps, quelque chose qui traîne au loin.

P-026Level 0

Salle Manille

Faible

Une petite salle de damas manille et de lumière orange tamisée, avec une ouverture d'entrée de tout juste 0,6 m. Un endroit où la tension retombe.

P-009Tous les niveaux

Comment tout s'emboîte

Trois niveaux reliés par des puits, des escaliers et des portes vers nulle part, et des sous-niveaux sans porte, où l'on arrive par erreur.

P-008Level 0.1

Écho de pas

Faible

Des pas qui te suivent à quelques mètres et s'arrêtent deux pas trop tard. Dans le Level 0.1, on ne voit jamais rien.

3 fiches dépendantes
P-018Tous les niveaux

Coups entre survivants

Quand un survivant reçoit un coup, son corps se rétracte un instant à la vue de tous. Un avertissement muet, avant tout cri.

Index complet des phénomènes