Phénomènes
Les règles du lieu : le Déplacement, la santé mentale, le son et le Pouls qui rythme tout.
Déplacement de chunks
Très élevéChaque chunk a son compte à rebours et, quand il s'épuise, le lieu est réécrit. Qui n'ancre pas son refuge perd tout avec lui.
Glossaire de l'errant
Les mots que les errants répètent jusqu'à ne plus les expliquer, avec la fiche où chacun est raconté.
Stabilisation
Métal, circuits et batteries sur un établi pour qu'un morceau du labyrinthe cesse de bouger. Seule l'ancre le cloue pour de bon.
Santé mentale
ÉlevéElle se draine toute seule, plus vite avec des créatures à proximité, quand on est seul ou dans un chunk non stabilisé. Seule l'Eau d'Amande la rend.
Puits
ÉlevéDes trous d'un mètre dans la moquette, sans garde-corps et sans fond visible. Tomber mène au Level 1, et remonter est une autre histoire.
L'immeuble et la descente
ÉlevéUne tour de bureaux vers le haut et une chaîne de sous-sols qui pourrit à mesure qu'on descend. Du fond, personne n'est revenu avec des nouvelles.
3 fiches dépendantesUne journée là-dessous
ÉlevéExplorer, piller, stabiliser et revenir : la routine de celui qui survit dans un labyrinthe qui bouge. Lui arracher un morceau et en faire le tien.
Le Pouls
ÉlevéLe lieu semble marquer un rythme propre de calme, de traque, de pic et de répit. Les errants l'appellent le Pouls.
2 fiches dépendantesPortes fermées par défaut
FaiblePeu de portes et presque toutes fermées. Elles s'ouvrent à la main, claquent en se refermant et peuvent être démontées entières.
Événements d'environnement
ModéréUne lampe qui éclate, une coupure de zone, des plombs qui reviennent. Le Level 0 change même si personne n'y touche.
2 fiches dépendantesAnomalies du Level 0
ModéréQuatre défauts de construction qu'aucun architecte n'aurait signés. Un cadre sans porte, un plafond qui descend, une salle copiée.
Grandes salles
ModéréDes salles de 48 à 96 mètres où le plafond se perd. Seul répit des couloirs, et seul endroit où tu te sens petit.
1 fiche dépendanteBourdonnement fluorescent
Le son du lieu est un bourdonnement électrique grave qui ne se tait jamais tout à fait et, de temps en temps, quelque chose qui traîne au loin.
Salle Manille
FaibleUne petite salle de damas manille et de lumière orange tamisée, avec une ouverture d'entrée de tout juste 0,6 m. Un endroit où la tension retombe.
Comment tout s'emboîte
Trois niveaux reliés par des puits, des escaliers et des portes vers nulle part, et des sous-niveaux sans porte, où l'on arrive par erreur.
Écho de pas
FaibleDes pas qui te suivent à quelques mètres et s'arrêtent deux pas trop tard. Dans le Level 0.1, on ne voit jamais rien.
3 fiches dépendantesCoups entre survivants
Quand un survivant reçoit un coup, son corps se rétracte un instant à la vue de tous. Un avertissement muet, avant tout cri.