« C'est écrit « ici, aucune trace », ni la tienne ni celle de ce qui te suit, et je crois que celui qui l'a écrit n'est jamais repassé par là. »
Une zone nulle est un tronçon du Level 0.1 où rien ne laisse de trace. Tu marches et l'écho de tes pas ne résonne pas, et les créatures qui passent n'en laissent pas non plus. Ce silence n'apporte pas de calme, parce qu'il manque le seul avertissement que le lieu donne d'habitude.
Où ça apparaît
Uniquement dans les zones de coupure du Level 0, celles qu'on reconnaît déjà de loin à leur lumière morte. Toutes les salles de la coupure ne sont pas nulles, et d'après les rapports des archives, un peu plus d'une sur trois porte l'écriteau qui les trahit. Le reste de la coupure est simplement sombre.
Comment la reconnaître
- Une note sur le sol avec le texte « Ici, aucune trace ». C'est le signe le plus fiable.
- En bordure, l'œil barré des Graffitis : un œil ouvert traversé d'un trait. Celui qui l'a peint voulait qu'on sache ce qu'on franchissait.
- Le bourdonnement continue là où il était, mais les pas ne répondent pas contre la moquette.
Les notes de ce type figurent parmi les notes au sol et les textes trouvés du Level 0.

Comment survivre
- Si tu vois l'œil barré, n'entre pas à l'aveugle. Contourne la zone si tu peux.
- Si tu es déjà dedans, ne te fie pas à l'idée que rien ne te suit : ne rien entendre ne veut pas dire que tu n'as rien derrière toi.
- Compte tes pas, c'est la seule chose qui te dira combien tu as parcouru.
- Ressors par où tu es entré. Les événements d'environnement peuvent couper le chemin du retour.
Ce qu'on raconte
Certains disent que, dans une zone nulle, les créatures perdent ta trace et que c'est pour ça qu'elle sert de cachette. D'autres disent le contraire : celui qui entre ne laisse pas de trace, mais celle de ce qui était déjà dedans ne s'entend pas non plus, et c'est pour ça qu'on n'en sort pas pareil. On ne s'accorde pas non plus sur la question de savoir si le silence s'étend au-delà de l'écriteau ou s'il s'arrête à l'œil barré.