« C'est un endroit à part, les salles changent toutes les dix minutes et personne n'y arrive à pied, ou c'est ce qu'ils disaient. »
La réserve du Level 4 est, d'après les récits, un carré de trois chunks sur trois, cent cinquante mètres de côté, à l'écart de tout parcours normal. Ceux qui disent y être allés assurent qu'elle ressemble plus à une incursion qu'à un lieu : on entre, on fait ce qu'il y a à faire et on sort. Son contexte est dans la fiche Level 4.
Description
L'espace est un ensemble de salles reliées par des couloirs. Les chunks qui le composent ne bougent pas avec le Déplacement, parce qu'ils naissent stabilisés et ancrés, et qu'aucun errant ne les a ancrés. Si tu veux savoir comment on ancre un chunk à la main, vois Stabilisation par paliers.
Comment on entre et on sort
On entre par une porte et il n'y a pas d'autre moyen. Les récits écartent qu'on y arrive par la hauteur ou par un puits, la réserve n'étant ni en haut ni en bas, mais à part.
- Fenêtre d'entrée : la porte reste ouverte environ cinq minutes.
- Dérive : celui qui dépasse ce délai ressort plus loin du point par où il est entré, à environ cent mètres par minute de retard.
Époques
Toutes les dix minutes, la disposition des salles change du tout au tout. Tous ceux qui sont dedans voient la même disposition au même moment, sans se synchroniser. La salle que tu occupes se conserve tant que tu y es. On ne peut pas construire dedans, et la présence de créatures augmente, jusqu'à quatre fois plus qu'au-dehors selon plusieurs survivants.
Ce qu'on raconte
Ni la fenêtre ni la dérive n'ont été mesurées avec des instruments propres. Les données viennent de deux ou trois incursions dont les auteurs ne sont pas redescendus. La rumeur se conserve parce qu'elle concorde sur l'essentiel.