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Dossier S-014Sous-niveauxLevel 0.1Élevé

Couloirs en boucle

Quatre tronçons identiques ferment un anneau autour d'un massif. Si tu vas tout droit, tu reviens où tu étais.

Témoignage

« Quatre tronçons pareils et un angle bizarre. Je comptais à voix haute jusqu'à le retrouver. »

Les couloirs en boucle sont une pièce de la zone de danger du Level 0.1, avec quatre tronçons identiques qui ferment un anneau autour d'un massif d'environ 24 sur 24 mètres. Si tu vas tout droit, tu reviens où tu étais.

Une confusion à éviter

Le Level 0.1 ne doit pas être confondu avec le Level 1. Le Level 1 est l'entrepôt habitable, une autre chose et un autre lieu, alors que le 0.1 est une couche du Level 0 et que la boucle ne se trouve qu'ici. Celui qui la note sur sa carte écrit en général la couche d'où elle vient : « Anomalie : [0.1] couloirs en boucle ».

Comment le reconnaître

  • Quatre tronçons du même motif, avec les mêmes stations, les mêmes lampes et les mêmes baies. Chacun est le précédent tourné d'un quart de tour.
  • Couloir de 2,2 mètres de large, le même que le couloir infini.
  • Deux entrées opposées vers l'extérieur, de 1,4 mètre ou plus.
  • Un angle différent. Le premier tronçon porte un seul meuble que les trois autres n'ont pas, et c'est la seule chose qui serve à s'orienter.
Couloir à plinthe : tronçon droit, pareil que l'anneau, pareil encore
Couloir à plinthe : tronçon droit, pareil que l'anneau, pareil encore

Comment survivre

  1. En entrant, cherche le meuble. Mémorise sa forme et l'angle qu'il occupe.
  2. Compte les tronçons à partir de lui, pas à partir de toi.
  3. Si tu atteins le meuble une deuxième fois, tu es au deuxième tour. Sors par l'entrée opposée ou par celle que tu as derrière toi.
  4. Ne cours pas. L'écho de pas de l'anneau te renvoie tes propres pas comme si on te suivait.

Les deux entrées communiquent avec le reste du Level 0. Il n'y a pas de poches isolées dans l'anneau, et depuis n'importe lequel des quatre tronçons on peut toujours regagner une entrée sans passer par l'extérieur.

Ce qu'on raconte

Autour de l'anneau, on dit que les baies n'ont pas de portes, que ce sont des ouvertures sans cadre. D'autres racontent avoir vu une porte numérotée au deuxième tour qui n'était pas là au premier, et les deux versions ne collent pas.

Un survivant a laissé une note disant que le meuble de l'angle différent change de place si tu t'éloignes de plus d'un tronçon. Un autre dit qu'il n'a jamais bougé et qu'il le sait, ayant déjà compté quatorze tours.

Voir aussi

Level 0.1, Écho de pas, Zones nulles, Santé mentale, Les cartes en papier.

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