« Il y avait des flèches, « hide » et des yeux barrés. Quelqu'un savait déjà ce qu'il y avait. »
Le Level 0.1 est une couche de danger du Level 0 : moisissure sur les murs, lumière rouge et une boucle de couloirs. On le reconnaît parce que quelqu'un a pris la peine de prévenir.
Comment le reconnaître
- Boucle de couloirs. Quatre tronçons identiques entourent un massif d'environ 24 sur 24 m. Si tu marches droit devant, tu reviens au début. Un angle au détail différent (un extincteur, une corbeille renversée, une note) sert de repère : celui qui le trouve sait qu'il a fait le tour. Voir Couloirs en boucle.
- Faux plafonds tombés. Certaines dalles ont cédé et laissent voir le vide au-dessus. Voir Dalles de plafond tombées.
- Signes d'autres survivants. Des flèches peintes, le mot « hide » et des yeux barrés. Voir Flèches et hide.
- Yeux barrés. Ils marquent les zones nulles, des lieux où les créatures ne laissent aucune trace.
Qui est là
Les créatures qui traquent au Level 0 traquent ici avec plus d'avantage. Les avertissements peints concordent avec le regard du Veilleur, et celui qui a laissé l'œil barré savait qu'il ne fallait pas regarder derrière soi. De l'Écho de pas, on parle dans le même souffle, avec ses pas qui répètent les tiens avec un retard.
Comment survivre
- Cherche l'angle au détail différent avant de t'enfoncer.
- Suis les flèches, ne les fuis pas.
- Si tu vois « hide », cache-toi et ne fais pas de bruit.
- Ne franchis pas un œil barré sans nécessité.
Entrées et sorties
Les archives n'ont pas pu établir comment on y arrive. Certains récits parlent de zones du Level 0 qui se dégradent peu à peu jusqu'à devenir ceci, d'autres de sous-sols qui pourrissent à mesure qu'on descend. Vois L'immeuble et la descente.
Ce qu'on raconte
On dit que la lumière rouge n'a pas d'origine visible et que la moisissure avance si tu restes immobile. D'autres disent que les zones nulles n'ont pas de bourdonnement.
Fiches des traits
Couloirs en boucle, Dalles de plafond tombées, Flèches et hide, Zones nulles.