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Expediente F-017FenómenosTodos los niveles

Glosario del errante

Las palabras que los errantes repiten hasta que dejan de explicarlas, con la ficha donde se cuenta cada una.

Testimonio

«Las repetimos tanto que ya ni las explicamos.»

Estas son las palabras con las que los errantes se entienden entre sí. Quien baja las aprende en las primeras horas, casi siempre por las malas. Cada entrada remite a la ficha donde se cuenta con detalle.

El lugar

  • Anomalía: rareza del espacio del Level 0, como una sala que escala mal, un techo que baja o una puerta a ninguna parte. Anomalías
  • Chunk: cada bloque de terreno que se desplaza. Su cambio de sitio es lo que mueve el mundo. Desplazamiento
  • Estabilizar, anclar: sujetar un chunk con chatarra y tiempo para que deje de moverse. Estabilización
  • Evento de entorno: lámpara que peta, ola de parpadeo, apagón de zona. Eventos de entorno
  • Hide: palabra suelta en una nota de la zona degradada. Flechas y «hide»
  • Hito: lo que rompe el pasillo, sea sala de columnas, vacío o escalera. Grandes salas
  • Level 0: oficinas amarillas de moqueta húmeda y fluorescentes. Level 0
  • Pozo: agujero de un metro con una cámara oscura al fondo, y la salida al Level 1. Pozos
  • Pitfall: variante pequeña del pozo, con una plataforma tosca. Campo de pozos
  • Subnivel: capa del Level 0 a la que se llega por el propio laberinto, como 0.0, 0.01 o 0.1. Cómo se conectan los niveles

Lo que te acecha

  • Acechador: tercera criatura del grupo de las que patrullan. Acechador
  • Merodeador, Rejillero y Acechador: las tres criaturas del grupo. Las tres
  • Faceling: criatura en dos edades, con los Niños como joven y el Faceling adulto, que no corre.
  • Lurker, Crawler y Shadow: registros antiguos de criaturas que ya no se avistan. Registros antiguos
  • Pulso: el ritmo que parece marcar el lugar, entre calma, tensión, pico y tregua. El Pulso
  • Vigilante: adulto sentado en una silla de oficina que te sigue con la cabeza. Vigilante

Lo que llevas encima

  • Agua de Almendras: el único consumible que devuelve cordura (+35). Agua de Almendras
  • Cordura: la barra que baja por las criaturas, la soledad y los chunks sin estabilizar. Cordura
  • Nota de suelo: papel con texto tirado en el suelo del Level 0. Notas de suelo
  • Refugio: lugar levantado por los supervivientes, con la cama donde despiertas al morir. Camas y refugios
  • Unión, la: tornillos, clavos y bridas, el cuello de botella de construir. La Unión

Cómo usar el glosario

Si una palabra no está aquí, nadie la usa dos veces. Cuando dos supervivientes la usan de forma distinta, el archivo recoge las dos.