Se drena sola, más rápido con criaturas cerca, estando solo o en un chunk sin estabilizar. Solo el Agua de Almendras la devuelve.
Testimonio
«Solo, en un chunk inestable y con algo cerca, así se te va la cabeza. Y ni hace falta que pase nada, eh.»
La cordura baja con el tiempo y con las circunstancias. Es el número que te separa de perder el rumbo. Nadie la ve y todos la notan cuando se acaba.
Qué la drena
Cada segundo que pasas allí abajo pierdes un poco, y hay cuatro cosas que lo aceleran.
Fuente
Pierdes por segundo
Base: solo por estar
0,1
Por cada criatura cerca
+0,3
Chunk sin estabilizar
+0,2
Estar solo
+0,3
Tope
2,0
Un errante solo en un chunk inestable, con dos criaturas cerca, pierde 1,2 por segundo. Con una más, 1,5. La cifra sube rápido hasta el tope.
Cómo se recupera
Agua de Almendras. Devuelve 35 y es el único restaurador. Ver la ficha.
Despertar. Si mueres, despiertas en una cama y la cordura vuelve a 50.
No hay otro remedio. Solo se puede perderla más despacio, y un chunk estabilizado la drena menos.
Cómo sobrevivir
Ve acompañado. Estar solo suma 0,3 por segundo, lo mismo que una criatura cerca.
Estabiliza el chunk donde vayas a quedarte.
No te quedes mirando a nada que se mueva. Cada criatura cerca cuenta.
Guarda un Agua de Almendras para el peor momento, no para el primero.
Lo que se cuenta
Se dice que la oscuridad drena más aún, hasta 0,5 por segundo. El archivo no ha podido medirlo.
Por debajo de 50 se ven cosas: objetos que cambian de sitio al mirar atrás. Por debajo de 20 hablan de un pulso que tiembla y una puntería que falla.
Hay quien jura que la respiración se acorta y las manos tiemblan antes de perder del todo la cabeza. Otros dicen que las notas se leen peor, con la letra más apretada y repetida.
Algunos grupos hablan de refugios como puntos de calma.