Drena sozinha, mais rápido com criaturas por perto, estando só ou num chunk sem estabilizar. Só a Água de Amêndoas a devolve.
Testemunho
“Sozinho, num chunk instável e com alguma coisa por perto, assim é que a cabeça vai embora. E nem precisa acontecer nada, hein.”
A sanidade cai com o tempo e com as circunstâncias. É o número que te separa de perder o rumo. Ninguém a vê e todos a sentem quando acaba.
O que a drena
A cada segundo que você passa lá embaixo perde um pouco, e há quatro coisas que aceleram isso.
Fonte
Você perde por segundo
Base: só por estar lá
0,1
Por cada criatura por perto
+0,3
Chunk sem estabilizar
+0,2
Estar só
+0,3
Limite
2,0
Um errante sozinho num chunk instável, com duas criaturas por perto, perde 1,2 por segundo. Com mais uma, 1,5. O número sobe rápido até o limite.
Como se recupera
Água de Amêndoas. Devolve 35 e é o único restaurador. Veja a ficha.
Despertar. Se você morre, acorda numa cama e a sanidade volta a 50.
Não há outro remédio. Só dá para perdê-la mais devagar, e um chunk estabilizado a drena menos.
Como sobreviver
Vá acompanhado. Estar só soma 0,3 por segundo, o mesmo que uma criatura por perto.
Estabilize o chunk onde você vai ficar.
Não fique olhando para nada que se mova. Cada criatura por perto conta.
Guarde uma Água de Amêndoas para o pior momento, não para o primeiro.
O que se conta
Diz-se que a escuridão drena ainda mais, até 0,5 por segundo. O arquivo não conseguiu medir.
Abaixo de 50 veem-se coisas: objetos que mudam de lugar quando você olha para trás. Abaixo de 20 falam de uma pulsação que treme e de uma pontaria que falha.
Há quem jure que a respiração encurta e as mãos tremem antes de perder de vez a cabeça. Outros dizem que as notas se leem pior, com a letra mais apertada e repetida.
Alguns grupos falam de abrigos como pontos de calma.