“Um balcão de quase cinco metros e ninguém atrás, nem uma caneta em cima.”
A recepção “LOBBY” é o cômodo que dá identidade ao Vestíbulo do erro de geração, uma sala fechada com um balcão longo no centro. É o único lugar do Level 0 onde alguém se sentaria para receber você.
Como reconhecer
A sala mede entre oito e dez metros de comprimento por seis de largura, com uma única entrada de 1,4 metro ou mais no lado menor. O balcão alto ocupa o centro e mede 4,85 metros de comprimento, 0,70 de profundidade e 1,05 de altura. Fica a 1,2 metro ou mais das paredes laterais e da entrada, de modo que se pode contorná-lo pelos dois lados.
| Elemento | Detalhe |
|---|---|
| Molduras | faixas de madeira de 12 cm, a 1,10 e 2,30 m, afastadas 5 mm da parede |
| Luz | duas lâmpadas padrão |
| Balcão | 4,85 × 0,70 × 1,05 m |
| Mapa | anota-se como “Anomalia: [GEL] recepção LOBBY” |

Quem a ocupa
O balcão é a cadeira do Recepcionista do Vestíbulo, um Vigia que olha para você desde que você cruza a porta e não se mexe. Enquanto você o olhar, nada acontece. O perigo começa quando você vira as costas para contornar o balcão.
Na parede há um cartaz que diz “RECEPCIÓN” com duas letras caídas (Cartazes de escritório). No chão, diante do balcão, há uma nota de chão com um único número, “1989”.
Como sobreviver
- Não passe ao longo do balcão de costas para o Recepcionista.
- A entrada é a única saída, então antes de entrar decida quanto tempo vai passar lá dentro.
- Não tenha pressa para ler a nota. Aproxime-se, leia e volte a olhar para o balcão.
O que se conta
Há quem fale de um letreiro iluminado com a palavra LOBBY sobre o balcão, embora quem o descreve não concorde sobre a cor. Fala-se também de luzes redondas no teto da sala, diferentes das lâmpadas normais. Ninguém conseguiu chegar perto para olhá-las.
Veja também
Vestíbulo do erro de geração, Recepcionista do Vestíbulo, Fendas na parede, Arcada, Bunker “Infinnovation Outpost 1”.