UNDERWANDERERArquivo de campo
Seção S26 fichas

Subníveis

Camadas dentro de um mesmo nível: cantos, falhas da arquitetura e lugares que só aparecem de vez em quando.

S-010Level 0.0

Level 0.0: fora dos limites

Moderado

A costura do Deslocamento, terreno que o Level 0 não chegou a carregar, ou carregou pela metade. Atravessa-se sem saber.

6 registros dependentes
S-025Level 0

Vestíbulo do erro de geração

Baixo

Você atravessa uma parede, a cor já não é a mesma e surgem uma recepção de móveis absurdos, um bunker de 1989 e poços que convidam a cair.

S-012Level 0.1

Level 0.1: zona de perigo

Alto

Uma camada degradada do Level 0: mofo nas paredes, luz vermelha e um loop de corredores com avisos de outros sobreviventes.

4 registros dependentes
S-011Level 0.01

Level 0.01: a saída?

Moderado

Corredores longuíssimos, objetos abandonados e, no fim, uma saída que não é. Você acha que saiu e só mudou de camada.

2 registros dependentes
S-005Level 0

Fendas na parede

Baixo

De três a seis fendas pretas em fila sobre uma parede maciça, em intervalo regular. Ordem sem função.

S-009Level 0

Móveis absurdos

Baixo

Uma sala vazia com um único móvel errado: uma estante no meio do nada, uma escrivaninha sem gavetas, duas cadeiras costas com costas.

S-006Level 0

Fileira de tomadas

Sem risco

Uma parede vazia com tomadas em fila, a cada 45 centímetros, alternando rodapé e altura de mesa onde não há mesa nenhuma.

S-007Level 0

Hotel Verde

Baixo

Um corredor largo de hotel antigo no meio dos escritórios. Cuidado, silencioso e por isso mesmo perturbador.

S-017Level 0

Campo de poços

Alto

Uns vinte e cinco buracos pequenos no chão, cada um com uma plataforma tosca no fundo, e um único caminho pisável.

S-019Level 0

Recepção “LOBBY”

Moderado

Uma sala fechada com um balcão de quase cinco metros no centro. Ninguém atrás, e mesmo assim alguém recebe você.

S-002Level 0

Bunker “Infinnovation Outpost 1”

Moderado

Um prédio fechado com uma porta de metal aberta ao lado do vão e um nome que não consta em nenhum diretório.

S-022Level 0

Espaço acima do forro

Alto

Em cima das placas do teto há um vão baixo onde cabem dutos e, segundo alguns, algo mais. Um alçapão o indica.

S-020Level 0

Quebrar parede ou chão

Alto

Há quem diga que uma parede ou um chão do Level 0 pode ser quebrado, e que o que foi quebrado continua quebrado para todos. Ninguém conseguiu.

Índice completo de subníveis