Entidades
O que anda pelos corredores. Algumas ignoram você. Outras viram você muito antes de você vê-las.
Ladrão de Pele
Muito altoImita um sobrevivente: nome crível, pose e objeto na mão. Convive como mais um, evita-se olhando para ele e nunca fala.
2 registros dependentesCrianças
AltoSilhuetas pequenas que se movem em bando. Quietas se você olha, rápidas se você dá as costas, e o contato delas atordoa.
2 registros dependentesFaceling adulto
AltoO faceling adulto, um funcionário de escritório imóvel no seu posto, que olha. Seu único rastro é uma nota de chão.
1 registro dependenteRondador, Gradeiro e Espreitador
AltoTrês criaturas de espreita que não fazem barulho. Uma investe, outra pende do teto e a terceira mal foi vista.
3 registros dependentesComo as criaturas soam
AltoQuase nenhuma criatura do Level 0 faz barulho, então o silêncio avisa, e o que não soa costuma ser o que está mais perto.
Recepcionista do Vestíbulo
AltoDizem que atrás do balcão do Vestíbulo há um Vigia sentado que olha para você desde que entra, não quando se aproxima.
Vigia
ModeradoUm adulto sentado numa cadeira de escritório, de costas, que vira a cabeça devagar para te seguir. Não faz mais nada.
E-020Level 0Smiler
ModeradoUma figura de fumaça com dois olhos e um sorriso, no fundo do corredor. Só avança quando ninguém olha, e ninguém viu como.
3 registros dependentesO que espera na porta
ModeradoUma figura de costas sob a placa de saída. Quando você se aproxima a doze metros, ela já não está lá e a porta continua fechada.
Registros antigos
BaixoTrês nomes que o arquivo conserva de outra época: Lurker, Crawler e Shadow. Ninguém os viu no Level 0 atual.
3 registros dependentesGuia de campo: criaturas
BaixoComo reconhecer cada criatura do Level 0, o que ela faz se alcançar você e o que convém fazer antes de descobrir.
Rastros e sinais visíveis
Pegadas e poeira. O que cada criatura deixa ver antes de chegar e o que um errante atento aprende a ler no carpete.