UNDERWANDERERArquivo de campo
Arquivo de campo·Registro aberto

Underwanderer

Os escritórios não acabam. E se mexem.

Um mundo compartilhado de corredores amarelos, carpete úmido e luz fluorescente que muda de lugar quando ninguém está olhando. Desça, arranque do labirinto um pedaço de chão estável e aguente firme o bastante para contar.

30Lugares catalogados
26Entidades registradas
24Objetos de campo
28Fenômenos descritos
29Imagens recuperadas
04 / Normas do errante

Seis coisas que se aprendem tarde

Como sobreviver

Foram anotadas uma a uma, quase sempre depois de algo dar errado.

Não confie num corredor que você já conhece

Cada chunk tem seu tempo. Quando acaba, ele muda de lugar, e o caminho de volta deixa de existir.

O que você deixa em chão instável não volta

Se o chunk se desloca, leva tudo o que havia dentro. Mochila inclusa.

Não desça sozinho

A solidão gasta a sanidade tão rápido quanto ter uma entidade na mesma sala.

Guarde a Água de Amêndoas

É a única coisa conhecida que devolve a sanidade. Não se bebe por sede.

Monte uma cama antes de se afastar

É o lugar onde você acorda. Sem cama, você acorda onde o lugar quiser.

Estabilize antes de construir

Um chunk estabilizado aguenta quase sempre. Um ancorado nunca se move.

05 / Imagens recuperadas

O que foi possível fotografar

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Registros trazidos de volta por quem desceu. Nem todos têm explicação.

Última anotação
Se você está lendo isto, já desceu mais que a maioria.