UNDERWANDERERArquivo de campo
Seção F28 fichas

Fenômenos

As regras do lugar: o Deslocamento, a sanidade, o som e a Pulsação que marca tudo.

F-004Level 0

Deslocamento de chunks

Muito alto

Cada chunk tem a sua contagem regressiva e, quando ela acaba, o lugar é reescrito. Quem não ancora o seu abrigo perde tudo junto com ele.

F-013Todos os níveis

Estabilização

Metal, circuitos e baterias numa bancada para que um pedaço do labirinto pare de se mover. Só com a âncora ele fica cravado de vez.

F-017Todos os níveis

Glossário do errante

As palavras que os errantes repetem até deixarem de explicá-las, com a ficha onde cada uma é contada.

F-003Todos os níveis

Sanidade

Alto

Drena sozinha, mais rápido com criaturas por perto, estando só ou num chunk sem estabilizar. Só a Água de Amêndoas a devolve.

F-023Level 0

Poços

Alto

Buracos de um metro no carpete, sem guarda-corpo e sem fundo à vista. Cair leva ao Level 1, e subir já é outra história.

F-010Level 0

O edifício e a descida

Alto

Uma torre de escritórios para cima e uma cadeia de subsolos que apodrece quanto mais você desce. Do fundo ninguém voltou com notícias.

3 registros dependentes
F-002Todos os níveis

Um dia lá embaixo

Alto

Explorar, saquear, estabilizar e voltar, a rotina de quem sobrevive num labirinto que se move. Arrancar-lhe um pedaço e fazê-lo seu.

F-007Todos os níveis

A Pulsação

Alto

O lugar parece marcar um ritmo próprio de calma, espreita, pico e trégua. Os errantes o chamam de Pulsação.

2 registros dependentes
F-025Level 0

Portas fechadas por padrão

Baixo

Poucas portas e quase todas fechadas. Abrem-se com a mão, fecham-se de golpe e podem ser desmontadas inteiras.

F-015Level 0

Eventos de ambiente

Moderado

Uma lâmpada que estoura, um apagão de zona, uns disjuntores que voltam. O Level 0 muda mesmo que ninguém mexa.

2 registros dependentes
F-001Level 0

Anomalias do Level 0

Moderado

Quatro defeitos de construção que nenhum arquiteto assinaria. Um batente sem porta, um teto que desce, uma sala copiada.

F-019Level 0

Grandes salas

Moderado

Salas de 48 a 96 metros em que o teto se perde. São o único respiro dos corredores e o único lugar onde você se sente pequeno.

1 registro dependente
F-028Level 0

Zumbido fluorescente

O som do lugar é um zumbido elétrico grave que nunca se cala de todo e, de vez em quando, algo que se arrasta ao longe.

F-026Level 0

Sala Manila

Baixo

Uma sala pequena de damasco manila e luz laranja tênue, com um vão de entrada de apenas 0,6 m. Um lugar onde a tensão cai.

F-009Todos os níveis

Como tudo se encaixa

Três níveis unidos por poços, escadas e portas para lugar nenhum, e subníveis que não têm porta, aos quais se chega por engano.

F-008Level 0.1

Eco de passos

Baixo

Passos que seguem você a poucos metros e param dois passos depois. No Level 0.1 nunca se vê nada.

3 registros dependentes
F-018Todos os níveis

Golpes entre sobreviventes

Quando um sobrevivente leva um golpe, seu corpo se encolhe por um instante à vista de todos. Um aviso mudo, antes de qualquer grito.

Índice completo de fenômenos