Fenômenos
As regras do lugar: o Deslocamento, a sanidade, o som e a Pulsação que marca tudo.
Deslocamento de chunks
Muito altoCada chunk tem a sua contagem regressiva e, quando ela acaba, o lugar é reescrito. Quem não ancora o seu abrigo perde tudo junto com ele.
Estabilização
Metal, circuitos e baterias numa bancada para que um pedaço do labirinto pare de se mover. Só com a âncora ele fica cravado de vez.
Glossário do errante
As palavras que os errantes repetem até deixarem de explicá-las, com a ficha onde cada uma é contada.
Sanidade
AltoDrena sozinha, mais rápido com criaturas por perto, estando só ou num chunk sem estabilizar. Só a Água de Amêndoas a devolve.
Poços
AltoBuracos de um metro no carpete, sem guarda-corpo e sem fundo à vista. Cair leva ao Level 1, e subir já é outra história.
O edifício e a descida
AltoUma torre de escritórios para cima e uma cadeia de subsolos que apodrece quanto mais você desce. Do fundo ninguém voltou com notícias.
3 registros dependentesUm dia lá embaixo
AltoExplorar, saquear, estabilizar e voltar, a rotina de quem sobrevive num labirinto que se move. Arrancar-lhe um pedaço e fazê-lo seu.
A Pulsação
AltoO lugar parece marcar um ritmo próprio de calma, espreita, pico e trégua. Os errantes o chamam de Pulsação.
2 registros dependentesPortas fechadas por padrão
BaixoPoucas portas e quase todas fechadas. Abrem-se com a mão, fecham-se de golpe e podem ser desmontadas inteiras.
Eventos de ambiente
ModeradoUma lâmpada que estoura, um apagão de zona, uns disjuntores que voltam. O Level 0 muda mesmo que ninguém mexa.
2 registros dependentesAnomalias do Level 0
ModeradoQuatro defeitos de construção que nenhum arquiteto assinaria. Um batente sem porta, um teto que desce, uma sala copiada.
Grandes salas
ModeradoSalas de 48 a 96 metros em que o teto se perde. São o único respiro dos corredores e o único lugar onde você se sente pequeno.
1 registro dependenteZumbido fluorescente
O som do lugar é um zumbido elétrico grave que nunca se cala de todo e, de vez em quando, algo que se arrasta ao longe.
Sala Manila
BaixoUma sala pequena de damasco manila e luz laranja tênue, com um vão de entrada de apenas 0,6 m. Um lugar onde a tensão cai.
Como tudo se encaixa
Três níveis unidos por poços, escadas e portas para lugar nenhum, e subníveis que não têm porta, aos quais se chega por engano.
Eco de passos
BaixoPassos que seguem você a poucos metros e param dois passos depois. No Level 0.1 nunca se vê nada.
3 registros dependentesGolpes entre sobreviventes
Quando um sobrevivente leva um golpe, seu corpo se encolhe por um instante à vista de todos. Um aviso mudo, antes de qualquer grito.