UNDERWANDERERArquivo de campo
Seção O24 fichas

Objetos

O que se encontra, se carrega e se gasta. Aqui tudo pesa e quase nada sobra.

O-008Todos os níveis

Consumíveis

Comida, bebida e remédio, a única coisa que recarrega as barras do corpo. Há pouco, está espalhado e os rótulos vêm rasgados.

3 registros dependentes
O-014Todos os níveis

Lanterna de manivela

A única luz que não acaba de todo, porque você sempre pode parar e dar corda. Mas acesa ela denuncia você a quase quarenta metros.

O-024Todos os níveis

Atadura e ferimentos

A atadura não cura. Fecha o ferimento de um braço, e a tira de pano é o único sinal de que você fez direito.

1 registro dependente
O-005Level 0

Caixas-surpresa

Caixas de papelão fechadas que prometem algo e podem estar vazias. Se outro errante chegou antes, já as terá aberto.

O-006Level 0

Camas e abrigos

Um vão com cama, fita e uma lata. Dormir nele fixa onde você acorda quando morre, e construí-lo é o mais perto que há de um lar.

1 registro dependente
O-021Level 0

Sinais e mobiliário de teto

Plaquinhas de sala, saídas que não saem, murais com calendário e detectores no teto. São o figurino de um escritório sem gente.

O-020Todos os níveis

Porta como objeto

Uma porta fechada se desparafusa e se carrega com as duas mãos. Atrás fica um batente vazio que conta que alguém passou por aqui.

O-022Level 0

Textos encontrados

Notas no carpete, cartazes, pichações e avisos, o que outros deixaram escrito antes que o corredor os levasse.

4 registros dependentes
O-009Level 0

Bebedouro

Um bebedouro de escritório que parece prometer água. Está seco, e sua silhueta junto a um pilar é a coisa mais humana da sala.

O-012Todos os níveis

O inventário do sobrevivente

O que você leva é o seu corpo, as suas roupas e o peso delas, não uma lista infinita. Cada bolso quem dá é a roupa.

O-016Todos os níveis

Mochilas e peso

Três mochilas, três estados de carga e um limite para a distribuição. O que você leva nas costas decide até onde você pode descer.

O-015Todos os níveis

Os mapas de papel

Não existe ponto azul dizendo onde você está. O errante desenha de memória o que percorreu, em folhas que se perdem, se copiam e se penduram.

Índice completo de objetos