Objetos
O que se encontra, se carrega e se gasta. Aqui tudo pesa e quase nada sobra.
Consumíveis
Comida, bebida e remédio, a única coisa que recarrega as barras do corpo. Há pouco, está espalhado e os rótulos vêm rasgados.
3 registros dependentesLanterna de manivela
A única luz que não acaba de todo, porque você sempre pode parar e dar corda. Mas acesa ela denuncia você a quase quarenta metros.
Atadura e ferimentos
A atadura não cura. Fecha o ferimento de um braço, e a tira de pano é o único sinal de que você fez direito.
1 registro dependenteCaixas-surpresa
Caixas de papelão fechadas que prometem algo e podem estar vazias. Se outro errante chegou antes, já as terá aberto.
Camas e abrigos
Um vão com cama, fita e uma lata. Dormir nele fixa onde você acorda quando morre, e construí-lo é o mais perto que há de um lar.
1 registro dependente
O-021Level 0Sinais e mobiliário de teto
Plaquinhas de sala, saídas que não saem, murais com calendário e detectores no teto. São o figurino de um escritório sem gente.
Porta como objeto
Uma porta fechada se desparafusa e se carrega com as duas mãos. Atrás fica um batente vazio que conta que alguém passou por aqui.
O-022Level 0Textos encontrados
Notas no carpete, cartazes, pichações e avisos, o que outros deixaram escrito antes que o corredor os levasse.
4 registros dependentes
O-009Level 0Bebedouro
Um bebedouro de escritório que parece prometer água. Está seco, e sua silhueta junto a um pilar é a coisa mais humana da sala.
O inventário do sobrevivente
O que você leva é o seu corpo, as suas roupas e o peso delas, não uma lista infinita. Cada bolso quem dá é a roupa.
Mochilas e peso
Três mochilas, três estados de carga e um limite para a distribuição. O que você leva nas costas decide até onde você pode descer.
Os mapas de papel
Não existe ponto azul dizendo onde você está. O errante desenha de memória o que percorreu, em folhas que se perdem, se copiam e se penduram.