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Akte L-001LevelLevel 0Gering

Level 0: Gelbe Büros

Endlose Büros mit feuchtem Teppichboden und summenden Neonröhren. Hier erwacht jeder Wanderer, und von hier kommt niemand durch den Eingang wieder hinaus.

Aussage

„Zuerst siehst du ein müdes Gelb, dann hörst du ein Brummen, das nie wieder weggeht.“

Das Level 0 ist der Ort, an dem jeder Wanderer beginnt. Es ist ein endloses Bürogebäude: feuchter Teppichboden, stumpfgelbe Wände, Neonleuchten in den Deckenplatten und ein dünner Nebel in derselben Farbe. Es gibt keine Menschen und keine brauchbaren Fenster, nur das elektrische Brummen, das nie ganz verstummt.

Es ist das einzige Level mit Populationen und der einzige Eingang zur Welt, denn der Wanderer taucht immer hier auf, und die Betten, in denen er nach dem Tod erwacht, lassen sich nur hier aufstellen. Die anderen Level erreicht man, indem man fällt, hinabsteigt oder durch Türen geht, die es nicht geben dürfte.

Das Erste, was man bei der Ankunft sieht
Das Erste, was man bei der Ankunft sieht

Beschreibung

Büroräume und Flure. Jede Zone hat ihren eigenen Charakter, und manche kommen häufiger vor als andere:

ZoneHäufigkeit
Normal34 %
Dicht13 %
Offen13 %
Niedrig10 %
Hoch10 %
Stromausfall12 %
Leer8 %

Die Decke ist auf etwas mehr als 70 % der Fläche 3,7 m hoch. Im Rest schwankt sie zwischen 3,5 und 4,0 m, sodass fast nie derselbe Flur zweimal vorkommt, auch wenn er so aussieht.

Strukturvarianten

Alleen

Breite Flure mit Tapete und dunkler Sockelleiste.

Allee mit fischgrätartiger Tapete und dunkler Sockelleiste
Allee mit fischgrätartiger Tapete und dunkler Sockelleiste

Kabinen

Trennwände und Schreibtische mit Telefon und Notizblock.

Kabinen mit Trennwänden
Kabinen mit Trennwänden
Kabine aus der Nähe: Schreibtisch mit Telefon und Notizblock
Kabine aus der Nähe: Schreibtisch mit Telefon und Notizblock

Säulensäle

Säulenräume, in denen sich der Blick zwischen den Pfeilern verliert.

Säulensaal: ein Raum voller Säulen
Säulensaal: ein Raum voller Säulen

Geräusche

Die Grundkulisse ist ein Bürobrummen. Darüber arbeitet das Neonbrummen aus acht Quellen, die übers Gelände verteilt sind, und hin und wieder klingt etwas von fern: ein verschobenes Möbelstück, eine Tür.

Anomalien

Etwa sechs pro Quadratkilometer: 2,5 m hohe Decken in weiten Büros, Decken, die in 10-cm-Stufen absinken, wiederholte Räume mit kopierten Möbeln und Türen ins Nichts. Details unter Anomalien im Level 0.

Requisiten und Zeichen

Türschilder in 1,60 m Höhe, Ausgangsschilder in 2,20 m, Korkwände und stehengebliebene Kalender. Kein Text einer echten Marke. Mehr unter Schilder und Requisiten und Gefundene Texte.

Plattendecke mit Neonröhren
Plattendecke mit Neonröhren
Wand mit Steckdosen
Wand mit Steckdosen

Zugänge und Ausgänge

  • Zugang: der Ort, an dem der Wanderer erwacht. Es ist der einzige.
  • Schacht: ein Loch von einem Meter ohne Geländer. Der Sturz führt ins Level 1. Siehe Schächte.
  • Wartungstreppe: führt durch das Gebäude hinab in die Keller.
  • Tür ins Nichts: führt ins Level 2.
  • Unterlevel: Schichten desselben Levels, keine eigenen Level. Es sind 0.0, das Foyer, 0.1 und 0.01.

So überlebst du

Hier leben die Wächter, die Hautdiebe, die Kinder, der Smiler, der Streuner und der Gitterhänger. Sie können im selben Chunk zusammentreffen, bleib also nicht stehen, um zu lauschen.

Betten und Unterschlüpfe lassen sich nur hier aufstellen. Jeder Chunk kann stabilisiert werden, wie Stabilisierung nach Stufen und Betten und Unterschlüpfe erklären. Was durch einen Schacht fällt, kommt nicht zurück, wirf also nichts weg, was du behalten willst. Zum Bauen siehe Raum über der Zwischendecke und Wand oder Boden aufbrechen.

Was man erzählt

In manchen Zonen steigt die Decke auf fünfeinhalb Meter, andere schrumpfen, bis dein Kopf an den Platten streift. Man spricht auch von einem Ruheraum mit Damast und dämmrigem orangefarbenem Licht, in dem die Spannung nachlässt und den man Manila-Raum nennt. Wie man dorthin kommt, weiß niemand übereinstimmend.

Bilder zur Akte

Allee: breiter Büroflur
Allee: breiter Büroflur
Flur mit Sockelleiste
Flur mit Sockelleiste
Kabine aus der Nähe: Bürostuhl
Kabine aus der Nähe: Bürostuhl
Underwanderer-Schild mit dem Pfeil zum Level 0
Underwanderer-Schild mit dem Pfeil zum Level 0
Wand mit Steckdosen
Wand mit Steckdosen
Decke über den Kabinen: Platten und Gitterleuchten
Decke über den Kabinen: Platten und Gitterleuchten
Säulensaal im Level 0
Säulensaal im Level 0

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