„Nach dem Sturz: Beton. Und manchmal liegt irgendwo herum, was vor dir gefallen ist.“
Das Level 1 ist ein riesiges Betonlager mit Regalen, Paletten und auf den Boden gemalten Rampenmarkierungen. Das Licht ist bernsteinfarben und spärlich, wie in einer Industriehalle, die nie jemand ausgeschaltet hat.
Man erreicht es über einen Schacht im Level 0. Alles, was durch diese Schächte fällt, landet hier, und die Wanderer haben bemerkt, dass das Level dadurch zum Fundbüro wird.
Beschreibung
Der Boden ist in Hallen mit 14 m Seitenlänge aufgeteilt. Wände aus hellem und dunklem Beton, Betonboden, Wellblechdecke. Die Hallen verteilen sich nach Typ:
| Hallentyp | Häufigkeit |
|---|---|
| Pfeiler | 34 % |
| Megapfeiler | 16 % |
| Flure | 14 % |
| Kammern | 14 % |
| Unregelmäßiges Mosaik | 12 % |
| Sonstige | 10 % |
Die Zonen sind zu 62 % normal, zu 14 % offen, zu 8 % dicht und zu 16 % im Stromausfall. Die Decke liegt bei etwa 4,8 m, steigt in den hohen Räumen auf 6,0 m und sinkt in den niedrigen auf 4,4 m. In den Fluren fällt sie nie unter 3,6 m.
Licht und Klang
Das Licht ist bernsteinfarben und flackert kaum, fast gar nicht. Darunter liegt ein Brummen von etwa 100 Hz, tiefer und breiter als das im Level 0. Der Nebel ist warmgrau und fällt erst auf, wenn du in die Ferne schaust. Im Level 1 sinkt der Hintergrundlärm nie.
So erkennst du es
Hohe Regale, Paletten, gestapelte Kisten und Rampenmarkierungen. Fast alles, was man sieht, gehört jemandem, der nicht da ist. Wenn sich die Decke im Dunkeln verliert und die Pfeiler in Reihen wiederkehren, bist du im Level 1.
Zugänge und Ausgänge
- Vom Level 0: durch einen Schacht oder über die Treppe. Wenn du fällst, gibt es keinen Rückweg auf demselben Weg.
- Zwischen 1 und 2: Es gibt eine Verbindung in beide Richtungen zum Level 2, per Schacht und per Treppe.
- Vollständige Karte der Verbindungen: Wie alles zusammenpasst.
So überlebst du
Nutze die Regale, um offene Hallen nicht ungedeckt zu durchqueren. Bei einem Stromausfall ist die Lampe (Kurbellampe) kein Luxus mehr. Zähl deine Schritte und markier die Ecken, denn die Pfeiler täuschen.
Was man erzählt
Man sagt, das Level 1 funktioniere wie ein Markt des Gefallenen, mit Kisten und losen Gegenständen, die in den Hallen nahe einem Schacht auftauchen sollen und darauf warten, dass jemand sie aufsammelt oder eintauscht.