„Die Level hängen über Schächte zusammen. Die Unterlevel nicht, die findest du, wenn sich das Level 0 verirrt.“
Dies ist die Karte, wie Level und Unterlevel zusammenpassen. Es gilt eine Grundregel: Level hängen über Portale zusammen, Unterlevel nicht. Ein Unterlevel ist eine Schicht des Level 0, in die man durch einen Fehler des Geländes selbst gelangt, nicht durch eine Tür.
Die drei Level
Die Wanderer kennen drei Level: das Level 0, das Level 1 und das Level 2. Das Level 0 ist der einzige Zugang. Du erwachst immer dort, und die Betten stehen auch dort. Die Kreaturen, die Streife gehen, leben nur im Level 0. Das Level 4 und die wiederkehrenden Räume erreicht man nicht über ein Portal.
| Von | Nach | Wie man hinabsteigt | Wie man zurückkehrt |
|---|---|---|---|
| Level 0 | Level 1 | Schacht | Wartungstreppe |
| Level 1 | Level 2 | Schacht | Wartungstreppe |
| Level 0 | Level 2 | Tür ins Nichts | Tür ins Nichts |
Es gibt drei Arten von Portalen. Der Schacht hat einen Meter Radius, die Wartungstreppe neunzig Zentimeter und die Tür ins Nichts achtzig. Die Portale bewegen sich nie und werden nie umsortiert: Jedes liegt immer an derselben Stelle.
Wo die Portale liegen
Sie verteilen sich um den Punkt, an dem du erwachst, in weniger als zwei Makrofeldern von 96 Metern. Keines liegt weniger als anderthalb Meter von einer Wand oder von deiner Ankunft entfernt. Mehr dazu: Schächte und Treppen im Level 0.
Unterlevel
Die Unterlevel sind Schichten des Level 0, keine eigenen Level. Auf den Karten stehen sie im Text als „Anomalie: [x.x]“. Die drei Referenzschichten sind die 0.0, die 0.1 und die 0.01.
Begehen ließen sich bisher einzelne Merkmale dieser Schichten, die im Level 0 selbst auftauchen:
- Variantenfenster, in fünf Versionen.
- Fensterband.
- Wandschlitze, auf den Karten mit „Anomalie“ beschriftet.
- Absurde Möbel und Steckdosenreihe.
- Leere Kammern ohne weiteren Zusammenhang.
Vertikalität
Es gibt zwei Arten, sich vertikal zu bewegen. Die Portale wechseln das Level, und die 63-Meter-Treppe und die Abstiege des Gebäudes wechseln die Höhe innerhalb eines Levels.
Was man erzählt
Niemand weiß genau, wie man zu jedem Unterlevel gelangt, aber die Erzählungen stimmen im Wesentlichen überein:
| Unterlevel | Wie man hineingelangt | Wie man hinauskommt |
|---|---|---|
| Level 0.0, außerhalb der Grenzen | auf eine Naht zwischen Chunks treten | ein Raum mit Computer |
| Foyer des Generierungsfehlers | durch eine Wand in einen anderen Ton gehen | hat keinen eigenen Ausgang, man kehrt zurück, woher man kam |
| Level 0.1, Gefahrenzone | ein verfallenes Gebiet, weit vom Ursprung | Flurschleifen, ohne Tür |
| Level 0.01, „Der Ausgang?“ | endlos lange Flure | die EXIT-Tür mit weißem Rahmen |
- Es kommt vor, dass das 0.01 und der Raum im 0.0 glauben machen, man sei hinaus, und man hat nur die Schicht gewechselt, das falsche Ende.
- Welches Unterlevel nah liegt und welches fern, ändert sich von Erzählung zu Erzählung.
- Jede Schicht hat ihren Bewohner. Das Foyer hat den Rezeptionisten, das 0.1 klingt mit dem Schrittecho und verstummt in den Nullzonen, und das 0.01 zeigt den Wartenden unter dem Ausgangsschild. Das 0.0 hat keine Kreatur, und seine Leere dient als Zeichen.
- Der Übergang ist immer klein, etwa ein Bodenzettel, ein „Ausgang“-Schild, das nirgendwohin führt, oder eine Öffnung aus Schwarzglas.