UNDERWANDERERFeldarchiv
Akte U-020UnterlevelLevel 0Hoch

Wand oder Boden aufbrechen

Manche sagen, eine Wand oder ein Boden im Level 0 lasse sich aufbrechen, und was zerbrochen ist, bleibe für alle zerbrochen. Niemand hat es geschafft.

Aussage

„Wenn etwas kaputtgeht, muss es für alle kaputt bleiben. Sonst hast du es vielleicht nur geträumt, und das war’s.“

Wand oder Boden aufbrechen ist die meistbesprochene und am wenigsten bewiesene Heldentat unter den Wanderern: mit den eigenen Händen einen Weg zu öffnen, den das Level 0 nicht bietet, sei es ein eigener Flur, ein Loch in der Platte oder eine Wand, die nicht mehr schließt. Wer es versucht, merkt, dass die Wände des Level 0 mehr aushalten, als sie aussehen.

Was man erzählt

Eine Frau erzählt, sie habe mit schwerem Werkzeug einen Riss in eine Gipstrennwand geschlagen und ihn bei der Rückkehr unverändert vorgefunden. Andere sagen, am nächsten Tag sei die Wand wieder heil gewesen. Jemand spricht von einem eingesunkenen Boden, der beim Aufwachen noch nicht da war.

Alle sind sich in der Regel des Zerbrochenen einig: Wenn etwas wirklich zerbricht, muss es auch der sehen, der später kommt. Deshalb verlangen Wanderer, die sich zum Graben zusammentun, Zeugen.

Die Verschiebung

Hier prallen zwei Kräfte aufeinander. Die Verschiebung überschreibt die Chunks, wenn ihre Zeit abläuft, und mit ihnen alles, was darin stand. Ein stabilisierter Chunk hält, ein unverankerter reißt mit, was du geöffnet hast. Die Wanderer wissen, dass es keinen Sinn hat, dort zu bohren, wo der Ort sich bewegen wird.

Wie man es versuchen würde

  1. Such dir eine Trennwand aus und keine tragende Mauer. Dicke Wände klingen bei jedem Schlag gleich.
  2. Rechne mit Lärm, denn jeder Schlag wandert durch die Luft des Stockwerks.
  3. Verankere den Chunk, bevor du anfängst.
  4. Wenn du die Befestigung benutzt, denk daran, dass sie zum Aufbauen taugt, nicht zum Einreißen.

Zusammenhänge

Wenn Aufbrechen möglich wäre, wären der Hohlraum über der Zwischendecke und die Schächte keine Orte mehr, die das Level 0 gibt, sondern Wege, die ein Wanderer öffnet. Das ist die Sorte Idee, die Gruppen dazu bringt, sich zu organisieren, aber vorerst bleibt es ein Gerücht.

Erwähnt in