UNDERWANDERERArquivo de campo
Dossiê S-020SubníveisLevel 0Alto

Quebrar parede ou chão

Há quem diga que uma parede ou um chão do Level 0 pode ser quebrado, e que o que foi quebrado continua quebrado para todos. Ninguém conseguiu.

Testemunho

“Se alguma coisa quebra, tem que continuar quebrada pra todo mundo. Senão, vai ver você sonhou e pronto.”

Quebrar parede ou chão é a façanha mais comentada e menos comprovada entre os errantes: abrir com as próprias mãos um caminho que o Level 0 não oferece, seja um corredor próprio, um buraco na laje ou uma parede que já não fecha. Quem tenta descobre que as paredes do Level 0 resistem mais do que parecem.

O que se conta

Uma mulher conta que abriu uma rachadura numa divisória de gesso com uma ferramenta pesada e a encontrou igual ao voltar. Outros dizem que no dia seguinte a parede estava inteira. Alguém fala de um chão afundado que não estava lá ao acordar.

Todos concordam com a regra do que foi quebrado: se algo se quebra de verdade, tem que ser visto também por quem chegar depois. Por isso os errantes que se juntam para cavar exigem testemunhas.

O Deslocamento

Aqui duas forças se chocam. O Deslocamento reescreve os chunks quando o tempo deles se esgota, e com eles o que estava de pé. Um chunk estabilizado aguenta, enquanto um sem âncora leva consigo o que você abriu. Os errantes sabem que não faz sentido perfurar onde o lugar vai se mover.

Como se tentaria

  1. Escolha uma divisória, e não uma parede estrutural. As paredes grossas dão o mesmo som a qualquer pancada.
  2. Conte com o ruído, porque cada pancada viaja pelo ar do andar.
  3. Ancore o chunk antes de começar.
  4. Se usar a União, lembre que ela serve para erguer, não para derrubar.

Conexões

Se quebrar fosse possível, o vão acima do forro e os poços deixariam de ser lugares que o Level 0 dá e passariam a ser rotas que um errante abre. É o tipo de ideia que leva os grupos a se organizar, mas por ora continua sendo um boato.

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