“Se alguma coisa quebra, tem que continuar quebrada pra todo mundo. Senão, vai ver você sonhou e pronto.”
Quebrar parede ou chão é a façanha mais comentada e menos comprovada entre os errantes: abrir com as próprias mãos um caminho que o Level 0 não oferece, seja um corredor próprio, um buraco na laje ou uma parede que já não fecha. Quem tenta descobre que as paredes do Level 0 resistem mais do que parecem.
O que se conta
Uma mulher conta que abriu uma rachadura numa divisória de gesso com uma ferramenta pesada e a encontrou igual ao voltar. Outros dizem que no dia seguinte a parede estava inteira. Alguém fala de um chão afundado que não estava lá ao acordar.
Todos concordam com a regra do que foi quebrado: se algo se quebra de verdade, tem que ser visto também por quem chegar depois. Por isso os errantes que se juntam para cavar exigem testemunhas.
O Deslocamento
Aqui duas forças se chocam. O Deslocamento reescreve os chunks quando o tempo deles se esgota, e com eles o que estava de pé. Um chunk estabilizado aguenta, enquanto um sem âncora leva consigo o que você abriu. Os errantes sabem que não faz sentido perfurar onde o lugar vai se mover.
Como se tentaria
- Escolha uma divisória, e não uma parede estrutural. As paredes grossas dão o mesmo som a qualquer pancada.
- Conte com o ruído, porque cada pancada viaja pelo ar do andar.
- Ancore o chunk antes de começar.
- Se usar a União, lembre que ela serve para erguer, não para derrubar.
Conexões
Se quebrar fosse possível, o vão acima do forro e os poços deixariam de ser lugares que o Level 0 dá e passariam a ser rotas que um errante abre. É o tipo de ideia que leva os grupos a se organizar, mas por ora continua sendo um boato.