« Si quelque chose se casse, ça doit rester cassé pour tout le monde. Sinon, tu l'as peut-être rêvé, et voilà. »
Casser un mur ou un sol est l'exploit dont les errants parlent le plus et qu'ils ont le moins prouvé : s'ouvrir de ses mains un chemin que le Level 0 n'offre pas, que ce soit un couloir à soi, un trou dans la dalle ou un mur qui ne ferme plus. Celui qui essaie découvre que les murs du Level 0 résistent plus qu'ils n'en ont l'air.
Ce qu'on raconte
Une femme raconte qu'elle a ouvert une fissure dans une cloison de plâtre avec un outil lourd et qu'elle l'a retrouvée telle quelle à son retour. D'autres disent que le lendemain, le mur était intact. Quelqu'un parle d'un sol effondré qui n'était pas là au réveil.
Tous s'accordent sur la règle du cassé : si quelque chose se casse pour de bon, ceux qui arrivent après doivent aussi le voir. C'est pour ça que les errants qui s'associent pour creuser exigent des témoins.
Le Déplacement
Ici, deux forces s'affrontent. Le Déplacement réécrit les chunks quand leur temps est écoulé, et avec eux ce qui était debout. Un chunk stabilisé tient, alors qu'un chunk non ancré emporte avec lui ce que tu as ouvert. Les errants savent qu'il ne sert à rien de percer là où le lieu va bouger.
Comment on s'y prendrait
- Choisis une cloison, pas un mur porteur. Les murs épais rendent le même son à n'importe quel coup.
- Compte avec le bruit, car chaque coup voyage par l'air de l'étage.
- Ancre le chunk avant de commencer.
- Si tu utilises les Attaches, souviens-toi qu'elles servent à monter, pas à démolir.
Connexions
Si casser était possible, le vide au-dessus du faux plafond et les puits cesseraient d'être des lieux que le Level 0 donne pour devenir des itinéraires qu'un errant ouvre. C'est le genre d'idée qui pousse les groupes à s'organiser, mais pour l'instant ce n'est qu'une rumeur.