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Expediente S-020SubnivelesLevel 0Alto

Romper muro o suelo

Hay quien dice que una pared o un suelo del Level 0 se puede romper, y que lo roto sigue roto para todos. Nadie lo ha logrado.

Testimonio

«Si algo se rompe, tiene que seguir roto para todos. Si no, igual lo soñaste y ya está.»

Romper muro o suelo es la hazaña más comentada y menos probada entre los errantes, abrir con tus manos un camino que el Level 0 no ofrece, ya sea un pasillo propio, un hueco en la losa o una pared que ya no cierra. Quien lo intenta se encuentra con que las paredes del Level 0 resisten más de lo que parecen.

Lo que se cuenta

Una mujer cuenta que abrió una grieta en un tabique de yeso con herramienta pesada y la encontró igual al volver. Otros dicen que al día siguiente la pared estaba entera. Alguien habla de un suelo hundido que no estaba al despertar.

Todos coinciden en la regla de lo roto, según la cual si algo se rompe de verdad tiene que verlo también quien llegue después. Por eso los errantes que se juntan para cavar exigen testigos.

El Desplazamiento

Aquí chocan dos fuerzas. El Desplazamiento reescribe los chunks cuando se agota su tiempo, y con ellos lo que estaba en pie. Un chunk estabilizado aguanta, mientras que uno sin anclar se lleva consigo lo que abriste. Los errantes saben que no tiene sentido horadar donde el lugar va a moverse.

Cómo se intentaría

  1. Escoge un tabique y no un muro de carga. Las paredes gruesas dan el mismo sonido a cualquier golpe.
  2. Cuenta con el ruido, porque cada golpe viaja por el aire de la planta.
  3. Ancla el chunk antes de empezar.
  4. Si usas la Unión, recuerda que sirve para levantar, no para derribar.

Conexiones

Si romper fuera posible, el hueco sobre el falso techo y los Pozos dejarían de ser lugares que el Level 0 da y pasarían a ser rutas que un errante abre. Es la clase de idea que mueve a los grupos a organizarse, pero por ahora sigue siendo un rumor.

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