„Sie stand da, mit dem Rücken zu mir, reglos, unter dem grünen Schild. Ich bin hingegangen, und bei zwölf Metern war nur noch die Tür da, sonst nichts.“
Der Wartende ist die Gestalt, die die Wanderer am Ende der langen Flure im Level 0.01 sehen: stehend, mit dem Rücken zu dir, reglos, unter dem Ausgangsschild. Er ist das falsche Ende. Er verspricht einen Ausgang, und die Tür geht nicht auf.
Wie du ihn erkennst
- Eine flache, menschengroße Silhouette ohne sichtbares Gesicht.
- Mit dem Rücken zu dir, immer. Reglos, immer.
- Unter dem grünen Ausgangsschild am anderen Ende des Flurs.
- Gehst du auf zwölf Meter oder weniger heran, ist er nicht mehr da. Die Tür bleibt zu.
Verhalten
Er kommt nicht näher, verfolgt nicht und tut keinen Schaden. Er verschwindet ohne Rauch und ohne Geräusch, anders als der Smiler, der sich ankündigt. Die Wanderer, die ihn gesehen haben, beschreiben dasselbe: eine Silhouette, die da ist und dann nicht mehr.
Er erscheint wieder in einem anderen Flur desselben Level 0.01, nie zweimal am selben Ort. An der Stelle, wo er stand, bleibt ein Zettel mit drei Wörtern, „Überquer es nicht“, und nur einer pro Flur.
Wie du überlebst
- Renne nicht auf die Tür zu. Je schneller du ankommst, desto früher weißt du, dass sich nichts öffnet.
- Lies den Zettel, den er hinterlässt, denn mehr bietet er nicht.
- Durchquere den weißen Rahmen der EXIT-Tür nicht, auch wenn die Tür nachgibt.
- Geh den Flur zurück und zähle die Türen.
Was man erzählt
Einer Fassung nach wäre er ein Überrest und keine Kreatur, der Letzte, der darauf wartete, dass die Tür aufgeht. Andere sagen, er sehe nach innen, und wenn du näher kommst, liegt es daran, dass du ihm schon den Rücken gekehrt hast. Auch ob das Gesehene immer dasselbe ist, darüber ist man sich nicht einig.
Er hängt mit dem Schrittecho und mit dem Rezeptionisten zusammen, Gestalten, die dort sind, wo sie nicht sein sollten, und dich nie berühren.