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Akte U-018UnterlevelLevel 0.01Sehr hoch

EXIT-Tür mit weißem Rahmen

Am Ende des Flurs eine Tür mit weißem Rahmen und dem Wort EXIT in Grün. Alle Zettel sagen dasselbe: Geh nicht durch.

Aussage

„Der Ausgang hat einen weißen Rahmen. Geh nicht durch. Geh nicht durch. Geh nicht“

Die EXIT-Tür schließt Level 0.01 ab. Sie hat einen weißen Rahmen und das Wort EXIT in Grün, wie man sie in jedem Büro sieht, aber an diesem Ort benutzt sie niemand. Die Wanderer nennen sie die Tür ins Nichts, und die Berichte führen sie als Anomalie im Level 0, einen Ausgang, der an keinen bekannten Ort führt.

Woran du sie erkennst

  • Weißer Rahmen, sauberer als die Wände ringsum.
  • Grüne Buchstaben EXIT, in einem anderen Grün als bei den üblichen Notausgangsschildern.
  • Eine Einkerbung in der Wand, durch die sie wie in eine Nische gesetzt wirkt.
  • Wenn du näher kommst, wird das Brummen leiser.
Underwanderer-Schild mit Pfeil zu LEVEL 0: das einzige Ausgangsschild, das tatsächlich irgendwohin führt
Underwanderer-Schild mit Pfeil zu LEVEL 0: das einzige Ausgangsschild, das tatsächlich irgendwohin führt

Zugänge und Ausgänge

Man erreicht sie am Ende eines endlos langen Flurs, hinter dem letzten Abschnitt identischer Türen. Einen anderen Weg gibt es nicht, und von der anderen Seite kommt nichts zurück, was sich erzählen ließe. Wer aus dem 0.01 hinauswill, muss einen anderen Weg finden.

Gefundene Zettel

Der Zettel, den man auf dem Boden findet, wiederholt den Satz, bis er abbricht: „Der Ausgang hat einen weißen Rahmen. Geh nicht durch. Geh nicht durch. Geh nicht“. Wer ihn geschrieben hat, ist nicht mehr fertig geworden. Andere Schilder und Hinweise und die Bodenzettel stimmen darin überein, dass sie nicht sagen, was geschieht, nur dass man nicht hindurchgehen soll.

Was man erzählt

Ein Gerücht sagt, der Rahmen gehöre zu einem anderen Level, dem 0.02, und die Tür sei nur die sichtbare Hälfte eines größeren Eingangs. Andere sagen, hinter ihr sei nichts. Das 0.02 steht auf keiner bekannten Route.

Wie du überlebst

  • Wenn du die Tür siehst, lauf nicht auf sie zu. Der Wartende ist näher, als es scheint.
  • Öffne sie nicht. Fass sie nicht an.
  • Geh durch denselben Flur zurück und zähl die Türen.

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