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Akte E-020EntitätenLevel 0Mäßig

Smiler

Eine Gestalt aus Rauch mit zwei Augen und einem Lächeln, am Ende des Flurs. Sie rückt nur vor, wenn niemand hinsieht, und niemand hat gesehen, wie.

Aussage

„Ich hab zwei Augen und ein Lächeln im Rauch gesehen, weit hinten, fast dort, wo man nichts mehr erkennt. Ich hab geblinzelt, und es war ein Stück näher, verdammt.“

Der Smiler ist eine Gestalt aus Rauch mit zwei Augen und einem Lächeln. Er erscheint weit weg, am Rand des Sichtbaren, und kommt näher, wenn niemand hinsieht. Die Silhouette ist verschwommen, die Augen und das Lächeln erkennt man aber immer.

Am Ende des Flurs, in 20 m Entfernung
Am Ende des Flurs, in 20 m Entfernung

Woran du ihn erkennst

In den langen Fluren und den Riesensälen sieht man ihn schon von Weitem, ohne zu wissen, ob er sich bewegt. Zuerst kommen zwei weiße Punkte, auf Augenhöhe eines Menschen. Das Lächeln erkennt man erst aus der Nähe: eine Lücke, die der Rauch lässt und die dich anzusehen scheint, kein aufgemaltes Gesicht.

In einem Mega-Saal, in 24 m Entfernung
In einem Mega-Saal, in 24 m Entfernung

Verhalten

Man kennt immer nur einen Smiler gleichzeitig. Er erscheint in 24 bis 48 Metern Entfernung vom Überlebenden, außerhalb aller Sichtfelder und an einem Punkt, den man zu Fuß erreichen kann, und er zieht sich zurück, wenn sich die ganze Gruppe mehr als 96 m entfernt.

Er lauert in einem Abstand von 11 bis 14 Metern. Wenn er sich zum Näherkommen entschließt, geht er nicht, sondern bewegt sich in Sprüngen von sieben Zehntelsekunden, mit etwa 6 m/s und Pausen von einer Sekunde. Er rückt nur vor, wenn ihn kein Überlebender in der Nähe sieht. Er nimmt auf 30 Meter wahr und innerhalb eines Kegels von etwa 70 Grad, und wenn du ihn ansiehst, bleibt er stehen. Am Ende baut er sich in zweieinhalb Metern Abstand auf.

In 5 m Entfernung, Lampe aus
In 5 m Entfernung, Lampe aus
In 2,5 m Entfernung, Lampe an
In 2,5 m Entfernung, Lampe an

Körper und Klang

Er ist Rauch mit Volumen, keine flache Silhouette. Er atmet mit einem tiefen Brummen, murmelt gelegentlich und zischt, während er sich bewegt, und man hört ihn bis auf etwa 20 Meter. Die Einzelheiten dazu, wie er klingt, stehen unter Smiler: Rauchkörper, Gesicht und Klang und Wie Kreaturen klingen, und was er vor seiner Ankunft sehen lässt, unter Sichtbare Spuren und Zeichen.

Wellen und Schweif

Während er sich bewegt, zieht er einen Schweif aus Silhouetten hinter sich her, die verblassen. Manchmal rollt eine ganze Welle durch den Flur.

Welle im Flur, 1,6 s nach der ersten Warnung
Welle im Flur, 1,6 s nach der ersten Warnung
Schweif aus bewegten Silhouetten, im Mega-Saal
Schweif aus bewegten Silhouetten, im Mega-Saal

Wie du überlebst

  • Renn nicht. Wenn du ihn aus den Augen verlierst, geh weiter.
  • Wenn du weißt, dass er dich gesehen hat, halt den Blick und zieh dich zu einer Stelle mit Ausgang zurück.
  • In der Gruppe soll immer jemand ihn ansehen.
  • Innerhalb von eineinhalb Metern ist der Schrei unvermeidlich.

Was man erzählt

Das Archiv bestätigt den Schrei, der ohne Schaden kommt. Manche erzählen von Streifzügen, auf denen er nicht beim Schrei stehen bleibt, sondern tötet, bei einem Meter dreißig oder weniger, mit direkter Sicht und einer Viertelsekunde Kontakt. Danach, heißt es, kommt er acht Sekunden lang nicht noch einmal zu derselben Person. Was mit dem geschieht, der fällt, erzählt jeder anders, und niemand ist mit einem Beweis für die tödliche Fassung zurückgekommen.

Man spricht auch von einem Smiler ohne feste Form, einer Rauchfront, die sich über Boden, Decke und Ritzen ausbreitet und unter Smiler: Die Rauchfront beschrieben ist, sowie von einer bescheideneren Fassung, dem Blick, unter Smiler: Der Blick.

Verwandte

Er teilt das Handwerk mit dem Hautdieb, den Kindern und dem erwachsenen Faceling, Kreaturen, die man im Auge behält, damit sie einen nicht erreichen. Vergleich ihn mit den übrigen im Feldführer.

Bilder zur Akte

Smiler ganz nah, Taschenlampe an
Smiler ganz nah, Taschenlampe an

Zugehörige Einträge

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