Schritte, die dir in einigen Metern Abstand folgen und zwei Schritte zu spät anhalten. Im Level 0.1 sieht man nie etwas.
Aussage
„Ich hörte Schritte hinter mir, immer im gleichen Abstand. Ich blieb stehen, und es kamen noch zwei, nicht einer weniger. Ich schaute, und da war nichts.“
Das Schrittecho ist ein Klangphänomen der Verfallszone des Level 0.1, ohne Kreatur dahinter. Während du gehst, folgt dir ein zweiter Satz Schritte.
So erkennst du es
Es klingt in 6 bis 10 Metern, immer von hinten.
Es kommt mit einem halben Schritt Verzögerung zu deinen.
Es ähnelt den Schritten eines beliebigen Überlebenden auf Teppichboden, mit etwas tieferem Ton.
Wenn du anhältst, macht es zwei Schritte mehr und verstummt.
Man sieht nichts. Niemals.
Der verlässlichste Test ist anzuhalten. Wenn das Echo noch zwei Schritte geht und erlischt, ist er es. Wenn es nicht erlischt, ist er es nicht, und du schaust besser nicht zurück.
Wo es vorkommt
Nur im Level 0.1. In den Nullzonen ertönt es nicht, weil dort nichts eine Spur hinterlässt, und das durchgestrichene Auge, das man auf den Graffiti am Rand sieht, warnt davor. Der Bodenzettel „Schritte, die nicht deine sind“ steht in den Räumen, in denen das Echo am häufigsten ist. Unter den Bodenzetteln gehört er zu den meistzitierten.
Wirkung
Es tut nicht weh. Solange dein Verstand hält, greift es ihn nicht an. Was zermürbt, ist die Gewissheit. Je weiter du gehst, desto mehr fragst du dich, ob der, der dir folgt, ein anderer Überlebender ist oder der Wartende als Klang.
So überlebst du
Renn nicht. Das Echo beschleunigt mit dir.
Bleib einmal stehen und zähl. Zwei Schritte, Stille.
Geh weiter, ohne deiner Gruppe zu erzählen, was du gehört hast, oder mach es für die anderen zum Beweis.
Wenn das Brummen gleichzeitig sinkt, ist noch etwas anderes da.
Was man erzählt
Das Echo sei die Spur von jemandem, der vor dir hier durchgekommen ist, sagen die einen. Andere, es sei eine Warnung, dass du schon in einer Nullzone bist.