„Der Ausgang? Kann sein. Schau, wie weit wir gelaufen sind, um hinzukommen, und sag mir, ob das nach Ausgang klingt.“
Das Level 0.01 ist ein Versprechen, das nicht gehalten wird. Endlos lange Flure mit höchstens alle 40 m einem Knick, zurückgelassene Gegenstände und am Ende ein Ausgang, der keiner ist.
Es ist die lange Fassung des falschen Endes. Der Wanderer glaubt irgendwann, er sei aus dem Level 0 heraus, und hat nur die Schicht gewechselt.
So erkennst du es
Ein Flur, der nicht endet, aber nicht gerade ist: Spätestens alle vierzig Meter biegt er ab, oder es taucht eine Tür auf, oder eine Öffnung. Er wirkt endlos lang und bleibt doch ein Bürogang. Entlang davon liegen an der Wand, ohne den Weg zu versperren, zurückgelassene Gegenstände: ein Stuhl, ein Papierkorb, ein Feuerlöscher, ein Telefon. Siehe Endlos lange Flure.
Die Ausgänge
- Falscher Ausgang. Eine Wandnische mit einem Schild „Ausgang“, die nirgendwohin führt.
- EXIT-Tür. Eine Betontür mit grünem Schild und weißem Rahmen. Siehe EXIT-Tür.
Die EXIT-Tür sieht echt aus. Das macht sie gefährlich.
Wer dort ist
Der Wartende an der Tür ist die einzige Präsenz, die das Archiv mit dem Ort verbindet. Er rührt sich nicht, bis du hindurchgehst.
So überlebst du
Trau dem ersten Ausgangsschild nicht. Zähl die Knicke, und wenn du fünf hinter dir hast und das Licht sich nicht ändert, bist du im 0.01. Nimm reichlich Wasser und Essen mit, denn der Weg ist lang, und schreib die Uhrzeit auf, bevor du irgendetwas durchquerst.
Was man erzählt
Wer dort war, erzählt, das Licht flackere und setze in kurzen Stromausfällen aus, ein tiefer Nebel klebe am Boden, und die Farben bleichten beim Weitergehen ins Gelbe aus. Die Einzelheiten ändern sich von Bericht zu Bericht.
Man spricht auch von einem Abschnitt hinter der EXIT-Tür, einem 0.02, den noch nie jemand zweimal gleich beschrieben hat.