Naves de hormigón de catorce metros, estanterías y palés bajo una luz ámbar escasa. Allí acaba todo lo que cae por los pozos.
Testimonio
«Tras la caída, hormigón. Y a veces, tirado por ahí, lo que cayó antes que tú.»
El Level 1 es un almacén inmenso de hormigón, con estanterías, palés y marcas de muelle pintadas en el suelo. La luz es ámbar y escasa, la de una nave industrial que nadie ha apagado nunca.
Se llega por un pozo del Level 0. Todo lo que cae por esos pozos acaba aquí, y los errantes han notado que eso convierte al nivel en el sitio donde llegan los objetos perdidos.
Descripción
El suelo se divide en naves de 14 m de lado. Paredes de hormigón claro y oscuro, suelo de hormigón, techo de chapa ondulada. Las naves se reparten por tipos:
Tipo de nave
Frecuencia
Pilares
34 %
Megapilares
16 %
Pasillos
14 %
Cuartos
14 %
Mosaico irregular
12 %
Otras
10 %
Las zonas son normales en un 62 %, abiertas en un 14 %, densas en un 8 % y en apagón en un 16 %. El techo ronda los 4,8 m, sube a 6,0 m en las salas altas y baja a 4,4 m en las bajas. En los pasillos nunca baja de 3,6 m.
Luz y sonido
La luz es ámbar y parpadea muy poco, casi nada. Debajo suena un zumbido de unos 100 Hz, más grave y ancho que el del Level 0. La niebla es gris cálida y apenas se nota hasta que miras lejos. En el Level 1 el ruido de fondo no baja nunca.
Cómo reconocerlo
Estanterías altas, palés, cajas apiladas y marcas de muelle. Casi todo lo que se ve es de alguien que no está. Si el techo se pierde en la oscuridad y los pilares se repiten en filas, estás en el Level 1.
Entradas y salidas
Desde el Level 0: por un pozo o por la escalera. Si caes, no hay vuelta por el mismo camino.
Entre el 1 y el 2: hay enlace en ambos sentidos con el Level 2, por pozo y por escalera.
Aprovecha las estanterías para no cruzar naves abiertas a pie descubierto. En un apagón, la linterna (Linterna de manivela) deja de ser un lujo. Cuenta tus pasos y marca las esquinas, que los pilares engañan.
Lo que se cuenta
Corre por el Level 1 que funciona como un mercado de lo caído, con cajas y objetos sueltos que aparecerían en las naves más cercanas a un pozo, a la espera de que alguien los recoja o los cambie.