«Pues la salida del 0.0 era una mesa, un monitor y una puerta que ahí seguía sin abrirse.»
La sala de salida con ordenador es lo que los errantes del Level 0.0 llaman «la salida», una habitación de hormigón blanco con un ordenador encendido y ninguna ventana. Se aleja de una sala corriente de oficina y está lo bastante limpia para sospechar que alguien la ha dejado preparada.
Cómo reconocerla
Mide entre seis y ocho metros de largo por seis de ancho, con una puerta de 1,4 metros o más. El suelo es seco y liso. En el centro hay una mesa lisa de 1,6 por 0,8 metros con un monitor fino sobre una peana, y en el suelo una torre. Una sola lámpara, de las corrientes. La pantalla está encendida pero no da luz, así que no ilumina la sala.
Quien la anota en el mapa la escribe como «Anomalía: [0.0] sala del ordenador».
Entradas y salidas
Es una estancia de paso, y se entra y se sale por la misma puerta. En el suelo hay un marcador de tránsito que algunos llaman «trampilla cerrada: salida a otro nivel». Está sellado.
Lo que se cuenta
Esta salida lleva al Level 4, o eso cuentan unos pocos. Quien afirma haberlo cruzado no recuerda cómo se abre la trampilla, y quien intentó forzarla no regresó a contarlo.
Otros aseguran que la sala tiene una versión con una baliza sobre la puerta y paredes aún más blancas, y que esa es la verdadera salida. Dos relatos coinciden en que el monitor muestra una línea de texto, pero ninguno recuerda qué decía.
La conexión de esta sala con otros niveles se describe en Ecosistema: cómo se conectan los niveles y subniveles. La puerta EXIT con marco blanco se cita a veces como su pareja.
Cómo sobrevivir
- No te quedes mirando la pantalla, y sal de la sala con tiempo.
- No fuerces la trampilla. Si algo cede, cede hacia abajo.
- Si te acompaña tu grupo, que alguien vigile la puerta mientras otro inspecciona la mesa.
Ver también
Level 0.0, Level 4, Ecosistema, Puerta «EXIT» con marco blanco, Sala Manila.