«Los niveles se unen por pozos. Los subniveles no, esos te los encuentras cuando el Level 0 se equivoca.»
Este es el mapa de cómo encajan los niveles y los subniveles. Rige una regla de fondo, los niveles se unen por portales; los subniveles no. Un subnivel es una capa del Level 0 a la que se llega por error del propio terreno, no por una puerta.
Los tres niveles
Los errantes conocen tres niveles: el Level 0, el Level 1 y el Level 2. El Level 0 es la única entrada. Despiertas siempre allí y las camas también están allí. Las criaturas que patrullan viven solo en el Level 0. El Level 4 y las salas autoradas no se alcanzan por portal.
| Desde | Hacia | Cómo se baja | Cómo se vuelve |
|---|---|---|---|
| Level 0 | Level 1 | Pozo | Escalera de servicio |
| Level 1 | Level 2 | Pozo | Escalera de servicio |
| Level 0 | Level 2 | Puerta a ninguna parte | Puerta a ninguna parte |
Hay tres tipos de portal. El pozo mide un metro de radio, la escalera de servicio noventa centímetros y la puerta a ninguna parte ochenta. Los portales no se mueven nunca ni se reordenan: cada uno está siempre en el mismo sitio.
Dónde están los portales
Se reparten alrededor del punto donde despiertas, a menos de dos macrocasillas de 96 metros. Ninguno está a menos de metro y medio de una pared ni de tu llegada. Para saber más: Pozos y Escaleras del Level 0.
Subniveles
Los subniveles son capas del Level 0, no niveles aparte. En los mapas se rotulan dentro del texto como «Anomalía: [x.x]». Las tres capas de referencia son el 0.0, el 0.1 y el 0.01.
Lo que sí se ha podido recorrer son rasgos sueltos de esas capas, que aparecen en el propio Level 0:
- Ventana variada, con cinco versiones.
- Cinta de ventanas.
- Hendiduras en el muro, rotuladas «Anomalía» en los mapas.
- Muebles absurdos y hilera de enchufes.
- Cuartos vacíos sin nada que ver.
Verticalidad
Hay dos formas de moverse en vertical. Los portales cambian de nivel, y la escalera de 63 metros y los descensos del edificio cambian de altura dentro de uno.
Lo que se cuenta
Nadie sabe bien cómo se llega a cada subnivel, pero los relatos coinciden en lo básico:
| Subnivel | Cómo se llega | Cómo se sale |
|---|---|---|
| Level 0.0, fuera de los límites | pisando una costura entre chunks | una sala con ordenador |
| Vestíbulo del error de generación | atravesando una pared hacia un tono distinto | no tiene salida propia, se vuelve por donde se vino |
| Level 0.1, zona de peligro | una región degradada, lejos del origen | bucles de pasillo, sin puerta |
| Level 0.01, «¿La salida?» | pasillos larguísimos | la puerta EXIT de marco blanco |
- Pasa que el 0.01 y la sala del 0.0 hacen creer que se ha salido, y solo se ha cambiado de capa, el falso final.
- Qué subnivel queda cerca y cuál lejos cambia de un relato a otro.
- Cada capa tiene a su habitante. El Vestíbulo tiene a la Recepcionista, el 0.1 suena con el eco de pasos y calla en las zonas nulas, y el 0.01 enseña a El que espera bajo la señal de salida. El 0.0 no tiene criatura y su vacío hace de señal.
- El cruce siempre es pequeño, como una nota de suelo, un cartel de «salida» que no lleva a ninguna parte o un vano de cristal negro.