UNDERWANDERERArchivo de campo
Expediente F-009FenómenosTodos los niveles

Cómo encaja todo

Tres niveles unidos por pozos, escaleras y puertas a ninguna parte, y subniveles que no tienen puerta, a los que se llega por error.

Testimonio

«Los niveles se unen por pozos. Los subniveles no, esos te los encuentras cuando el Level 0 se equivoca.»

Este es el mapa de cómo encajan los niveles y los subniveles. Rige una regla de fondo, los niveles se unen por portales; los subniveles no. Un subnivel es una capa del Level 0 a la que se llega por error del propio terreno, no por una puerta.

Los tres niveles

Los errantes conocen tres niveles: el Level 0, el Level 1 y el Level 2. El Level 0 es la única entrada. Despiertas siempre allí y las camas también están allí. Las criaturas que patrullan viven solo en el Level 0. El Level 4 y las salas autoradas no se alcanzan por portal.

DesdeHaciaCómo se bajaCómo se vuelve
Level 0Level 1PozoEscalera de servicio
Level 1Level 2PozoEscalera de servicio
Level 0Level 2Puerta a ninguna partePuerta a ninguna parte

Hay tres tipos de portal. El pozo mide un metro de radio, la escalera de servicio noventa centímetros y la puerta a ninguna parte ochenta. Los portales no se mueven nunca ni se reordenan: cada uno está siempre en el mismo sitio.

Dónde están los portales

Se reparten alrededor del punto donde despiertas, a menos de dos macrocasillas de 96 metros. Ninguno está a menos de metro y medio de una pared ni de tu llegada. Para saber más: Pozos y Escaleras del Level 0.

Subniveles

Los subniveles son capas del Level 0, no niveles aparte. En los mapas se rotulan dentro del texto como «Anomalía: [x.x]». Las tres capas de referencia son el 0.0, el 0.1 y el 0.01.

Lo que sí se ha podido recorrer son rasgos sueltos de esas capas, que aparecen en el propio Level 0:

Verticalidad

Hay dos formas de moverse en vertical. Los portales cambian de nivel, y la escalera de 63 metros y los descensos del edificio cambian de altura dentro de uno.

Lo que se cuenta

Nadie sabe bien cómo se llega a cada subnivel, pero los relatos coinciden en lo básico:

SubnivelCómo se llegaCómo se sale
Level 0.0, fuera de los límitespisando una costura entre chunksuna sala con ordenador
Vestíbulo del error de generaciónatravesando una pared hacia un tono distintono tiene salida propia, se vuelve por donde se vino
Level 0.1, zona de peligrouna región degradada, lejos del origenbucles de pasillo, sin puerta
Level 0.01, «¿La salida?»pasillos larguísimosla puerta EXIT de marco blanco
  • Pasa que el 0.01 y la sala del 0.0 hacen creer que se ha salido, y solo se ha cambiado de capa, el falso final.
  • Qué subnivel queda cerca y cuál lejos cambia de un relato a otro.
  • Cada capa tiene a su habitante. El Vestíbulo tiene a la Recepcionista, el 0.1 suena con el eco de pasos y calla en las zonas nulas, y el 0.01 enseña a El que espera bajo la señal de salida. El 0.0 no tiene criatura y su vacío hace de señal.
  • El cruce siempre es pequeño, como una nota de suelo, un cartel de «salida» que no lleva a ninguna parte o un vano de cristal negro.

Se menciona en