«Si la ventana no da a ninguna parte, ya cruzaste, tío. De esta costura no se vuelve por donde entraste.»
El Level 0.0, «fuera de los límites», es una capa del Level 0 y no un nivel aparte. Ahí el mundo se nota las costuras, porque el Desplazamiento de chunks deja una grieta y el errante pasa por ella sin saberlo.
No hay puerta. Un día caminas por el mismo pasillo de siempre y dejas de pisar el Level 0.
Cómo reconocerlo
Se revela por una serie de rasgos que van de menos a más.
- Ventanas a ninguna parte. Una oficina no pone ventanas de ese tamaño o a esa altura. Algo que carga mal el terreno, sí. El cristal es negro y por él no se ve la sala de al lado, se ve nada. Ver Ventana variada.
- Nota de suelo. Un papel con las palabras «Location: Out of Bounds». Es el único texto del lugar. Ver Nota Out of Bounds.
- Cinta de huecos y arcada. Galerías repetidas con vanos sin puerta, a alturas que no coinciden. Ver Cinta de ventanas y Arcada.
- Sala de salida. Un cuarto con un ordenador, moqueta seca y hormigón blanco. Ver Sala del ordenador.
Entradas y salidas
La entrada es la costura del Desplazamiento de chunks. La salida es la sala del ordenador, de la que se cuenta que conduce al Level 4.
Qué esperar
Aquí no hay criaturas. Lo que hay son errores del propio terreno, como geometría que no cierra, suelo que falta y chunks sin cargar que no se ven hasta que estás encima. Es la misma familia de fallos del Vestíbulo del error de generación.
Cómo sobrevivir
No corras. Prueba el suelo con el pie antes de apoyar el peso y pega la espalda a los muros. Si el zumbido fluorescente se debilita, estás en el borde, así que da media vuelta.
Lo que se cuenta
Para algunos, un nicho de muro con el cartel de salida, sin puerta detrás, es una de las señales de que vas bien.
Fichas de rasgos
Cinta de ventanas, Arcada, Sala del ordenador, Vacío sin cargar.