«Una oficina no pone ventanas así. Eso es un cargador de chunks que falla.»
La ventana variada es la primera señal con la que el Level 0.0 se delata. Parte de una ventana que ya conoce cualquier errante, un vano con cristal negro y marco de madera, siempre con alféizar a 0,9 m y de 1,4 por 1,1 m, y la corta de cinco maneras distintas, según la sala.
Por ese cristal no se ve la sala de al lado. Se ve nada.
Los cinco cortes
| Corte | Medidas |
|---|---|
| La de siempre | alféizar a 0,9 m, 1,4 × 1,1 m |
| Baja | alféizar a la rodilla, 45 cm |
| Clerestorio | casi en el techo, alféizar a 1,8 m, 2 × 0,5 m |
| Rendija | vertical, 60 cm × 1,4 m |
| Baja y ancha | 2,2 m de ancho |
Ninguna llega al suelo.
Por qué es la primera señal
Esto lo pone un cargador de chunks que se equivoca, no una oficina. El errante lo reconoce al segundo vano raro y no al primero, que se atribuye a una casualidad de la arquitectura.

Dónde aparece
Solo en el Level 0. En el Level 1 y el Level 2 las ventanas no cambian. Cuando se repiten por un mismo tramo de muro, forman la Cinta de ventanas.
Cómo sobrevivir
Si te cruzas con una ventana baja o con una rendija, mira el suelo, porque la costura no suele estar lejos. Busca la nota de suelo que lo confirma, la Nota Out of Bounds.
Lo que se cuenta
Dicen que quien se asoma demasiado a una ventana baja deja de oír el zumbido.
Ver también Level 0.