Um vulto pendurado nas barras do teto ou de uma escada de serviço. Parado enquanto você olha e um degrau mais abaixo quando você desvia o olhar.
Testemunho
“Estava na prumada quando eu desci. Virei a cabeça no patamar e ele já não estava lá no alto, estava dois degraus acima de mim.”
O Gradeiro pende de uma prumada, as barras verticais das grades do teto e dos vãos de escada. É um vulto parado, e essa quietude serve de disfarce. Não há rangido de metal nem respiração, só a forma, na altura do teto ou de um patamar.
Como reconhecer
Um vulto sobre uma escada de serviço que não estava ali antes. Ao virar a cabeça, o vulto está um degrau mais abaixo. Quem desce uma escada pela primeira vez raramente olha para ele, porque o teto não é a primeira coisa que se confere.
Comportamento
Espera pendurado sem se mexer enquanto ninguém se aproxima.
Desce pela escada quando duas coisas acontecem ao mesmo tempo: você está a oito metros ou menos dele e não está olhando para ele.
Olhar para ele o detém. Vale aqui a regra das criaturas “de costas”, e quem sustenta o olhar ganha tempo.
Silêncio total. Não avisa.
Onde aparece
As escadas de serviço são também uma das passagens entre níveis (veja o ecossistema de conexões e as escadas do Level 0), então o Gradeiro guarda lugares que os errantes não podem evitar.
Como sobreviver
Ao chegar a um vão de escada, olhe primeiro para cima, antes de apoiar o pé no primeiro degrau.
Suba e desça com a vista na prumada, e se perdê-la de vista, pare e volte a procurá-lo.
Não dê as costas a um patamar comprido com um vulto no teto.
Em grupo, que alguém vigie o teto enquanto os demais avançam.
A Pulsação decide quando o põe para esperar num pico de tensão.
O que se conta
Há quem diga tê-lo visto na mesma escada em percursos diferentes, sempre na mesma prumada. Outros sustentam que ele se move de um lance a outro quando o Deslocamento reordena os chunks. As duas versões não se acertam quanto à prumada.