“Os níveis se unem por poços. Os subníveis não, esses você encontra quando o Level 0 erra.”
Este é o mapa de como os níveis e os subníveis se encaixam. Vale uma regra de fundo: os níveis se unem por portais; os subníveis não. Um subnível é uma camada do Level 0 a que se chega por erro do próprio terreno, não por uma porta.
Os três níveis
Os errantes conhecem três níveis: o Level 0, o Level 1 e o Level 2. O Level 0 é a única entrada. Você sempre acorda ali, e as camas também ficam ali. As criaturas que patrulham vivem só no Level 0. O Level 4 e as salas autoradas não se alcançam por portal.
| De | Para | Como se desce | Como se volta |
|---|---|---|---|
| Level 0 | Level 1 | Poço | Escada de serviço |
| Level 1 | Level 2 | Poço | Escada de serviço |
| Level 0 | Level 2 | Porta para lugar nenhum | Porta para lugar nenhum |
Há três tipos de portal. O poço mede um metro de raio, a escada de serviço noventa centímetros e a porta para lugar nenhum oitenta. Os portais nunca se movem nem trocam de ordem: cada um fica sempre no mesmo lugar.
Onde ficam os portais
Distribuem-se em volta do ponto onde você acorda, a menos de duas macrocasas de 96 metros. Nenhum fica a menos de um metro e meio de uma parede nem do seu ponto de chegada. Para saber mais: Poços e Escadas do Level 0.
Subníveis
Os subníveis são camadas do Level 0, não níveis à parte. Nos mapas, são rotulados dentro do texto como “Anomalia: [x.x]”. As três camadas de referência são o 0.0, o 0.1 e o 0.01.
O que se conseguiu percorrer são traços soltos dessas camadas, que aparecem no próprio Level 0:
- Janela variada, com cinco versões.
- Faixa de janelas.
- Fendas na parede, rotuladas “Anomalia” nos mapas.
- Móveis absurdos e fileira de tomadas.
- Cômodos vazios sem nada de especial.
Verticalidade
Há duas formas de se mover na vertical. Os portais mudam de nível, e a escada de 63 metros e as descidas do edifício mudam de altura dentro de um nível.
O que se conta
Ninguém sabe bem como se chega a cada subnível, mas os relatos coincidem no básico:
| Subnível | Como se chega | Como se sai |
|---|---|---|
| Level 0.0, fora dos limites | pisando numa costura entre chunks | uma sala com computador |
| Vestíbulo do erro de geração | atravessando uma parede rumo a um tom diferente | não tem saída própria, volta-se por onde se veio |
| Level 0.1, zona de perigo | uma região degradada, longe da origem | loops de corredor, sem porta |
| Level 0.01, “A saída?” | corredores longuíssimos | a porta EXIT de batente branco |
- Acontece de o 0.01 e a sala do 0.0 fazerem crer que se saiu, e só se trocou de camada, o falso fim.
- Qual subnível fica perto e qual fica longe muda de um relato para outro.
- Cada camada tem seu habitante. O Vestíbulo tem a Recepcionista, o 0.1 soa com o eco de passos e se cala nas zonas nulas, e o 0.01 mostra O que espera sob o sinal de saída. O 0.0 não tem criatura e seu vazio faz as vezes de sinal.
- A passagem é sempre pequena, como uma nota de chão, um cartaz de “saída” que não leva a lugar nenhum ou um vão de vidro preto.