UNDERWANDERERArquivo de campo
Dossiê F-009FenômenosTodos os níveis

Como tudo se encaixa

Três níveis unidos por poços, escadas e portas para lugar nenhum, e subníveis que não têm porta, aos quais se chega por engano.

Testemunho

“Os níveis se unem por poços. Os subníveis não, esses você encontra quando o Level 0 erra.”

Este é o mapa de como os níveis e os subníveis se encaixam. Vale uma regra de fundo: os níveis se unem por portais; os subníveis não. Um subnível é uma camada do Level 0 a que se chega por erro do próprio terreno, não por uma porta.

Os três níveis

Os errantes conhecem três níveis: o Level 0, o Level 1 e o Level 2. O Level 0 é a única entrada. Você sempre acorda ali, e as camas também ficam ali. As criaturas que patrulham vivem só no Level 0. O Level 4 e as salas autoradas não se alcançam por portal.

DeParaComo se desceComo se volta
Level 0Level 1PoçoEscada de serviço
Level 1Level 2PoçoEscada de serviço
Level 0Level 2Porta para lugar nenhumPorta para lugar nenhum

Há três tipos de portal. O poço mede um metro de raio, a escada de serviço noventa centímetros e a porta para lugar nenhum oitenta. Os portais nunca se movem nem trocam de ordem: cada um fica sempre no mesmo lugar.

Onde ficam os portais

Distribuem-se em volta do ponto onde você acorda, a menos de duas macrocasas de 96 metros. Nenhum fica a menos de um metro e meio de uma parede nem do seu ponto de chegada. Para saber mais: Poços e Escadas do Level 0.

Subníveis

Os subníveis são camadas do Level 0, não níveis à parte. Nos mapas, são rotulados dentro do texto como “Anomalia: [x.x]”. As três camadas de referência são o 0.0, o 0.1 e o 0.01.

O que se conseguiu percorrer são traços soltos dessas camadas, que aparecem no próprio Level 0:

Verticalidade

Há duas formas de se mover na vertical. Os portais mudam de nível, e a escada de 63 metros e as descidas do edifício mudam de altura dentro de um nível.

O que se conta

Ninguém sabe bem como se chega a cada subnível, mas os relatos coincidem no básico:

SubnívelComo se chegaComo se sai
Level 0.0, fora dos limitespisando numa costura entre chunksuma sala com computador
Vestíbulo do erro de geraçãoatravessando uma parede rumo a um tom diferentenão tem saída própria, volta-se por onde se veio
Level 0.1, zona de perigouma região degradada, longe da origemloops de corredor, sem porta
Level 0.01, “A saída?”corredores longuíssimosa porta EXIT de batente branco
  • Acontece de o 0.01 e a sala do 0.0 fazerem crer que se saiu, e só se trocou de camada, o falso fim.
  • Qual subnível fica perto e qual fica longe muda de um relato para outro.
  • Cada camada tem seu habitante. O Vestíbulo tem a Recepcionista, o 0.1 soa com o eco de passos e se cala nas zonas nulas, e o 0.01 mostra O que espera sob o sinal de saída. O 0.0 não tem criatura e seu vazio faz as vezes de sinal.
  • A passagem é sempre pequena, como uma nota de chão, um cartaz de “saída” que não leva a lugar nenhum ou um vão de vidro preto.

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