“Nada, não ouvi nada. Mas no carpete tinha pegadas pequenas, todas apontando pra mim, e a poeira ainda flutuava, sabe?”
Quase nenhuma criatura do Level 0 faz barulho. O que fazem é deixar rastros: pegadas no carpete e uma nuvenzinha de poeira que demora a cair. Um errante atento aprende a lê-los antes de ver qualquer coisa. Esta ficha reúne o que dá para reconhecer. O som está em Como as criaturas soam e a lista de criaturas, no Guia de campo.
Pegadas e poeira
Cada criatura deixa pegadas e uma nuvenzinha de poeira à sua passagem, e o tamanho da pegada depende de quem a deixa.
| Criatura | Tamanho da pegada | Partículas de poeira |
|---|---|---|
| Criança | mais da metade de uma pegada adulta (0,55) | 2 |
| Faceling adulto | a de tamanho padrão | 3 |
| Vigia | um pouco maior (1,10) | 3 |
| Rondador, Gradeiro e Espreitador | um quarto maior (1,25) | 4 |
| Ladrão de Pele | espelhada em relação à de uma pessoa | nenhuma |
As pegadas se formam mesmo que a criatura esteja fora da sua vista, desde que ela esteja a 16 metros ou menos de você. São as mesmas para todo mundo, então quem passar por elas depois as verá onde estavam.
Como lê-las
- Pegadas pequenas e apertadas são de Crianças. Se vão na sua direção, elas estão perto.
- Uma nuvenzinha sem pisadas costuma significar que algo passou há segundos.
- Pegadas espelhadas, sem poeira, são do Ladrão de Pele. Nenhuma pessoa deixa rastros assim.
O rastro se forma na hora. Não há pegadas do que aconteceu antes de você chegar, e nada guarda o que ocorreu enquanto você estava em outra parte do Level 0. Convém olhar para o chão enquanto anda.
O que se conta
Há quem diga ter visto mais sinais:
- Poeira que cai do forro, e partículas paradas no ar que se agitam quando algo se aproxima.
- Uma silhueta recortada contra um vão que pisca e se perde.
- A menos de oito metros de uma criatura, a imagem fica granulosa e as bordas escurecem um pouco. Uns atribuem ao medo, outros a outra coisa.
- Marcas no chão e nas paredes, sempre as mesmas no mesmo lugar, para todos que passam por ali.
Em todos os relatos, o que dá medo é algo pequeno: uma pegada ou uma partícula de poeira no ar.