UNDERWANDERERArquivo de campo
Dossiê E-024EntidadesLevel 0Baixo

Guia de campo: criaturas

Como reconhecer cada criatura do Level 0, o que ela faz se alcançar você e o que convém fazer antes de descobrir.

Testemunho

“Nenhuma te mata com um golpe, isso eu já vi. O que me tira o sono é pensar no que fariam se desse na telha.”

Os errantes que sobreviveram mais de uma semana no Level 0 acabam com uma lista mental de criaturas. Este guia de campo a põe no papel: como reconhecer cada uma, o que faz se alcançar você e o que convém fazer. As fichas completas estão ligadas.

Como reconhecê-las

CriaturaComo se reconheceSe alcançar vocêO que fazer
Ladrão de PeleParece outro sobrevivente, com nome e um objeto na mão. Não fala nem escreve. Fica parado se você o olha.No Level 0 assusta e foge, sem dano.Peça que seu grupo responda pelo nome dele. Não corra.
CriançasBando de até oito figuras pequenas. Congelam quando você as olha e avançam a 4,2 m/s quando não.Atordoam por sete segundos e roubam objetos se suas mãos estiverem vazias.Ande de costas até uma parede. Que alguém vigie.
VigiaAdulto sentado numa cadeira de escritório, de costas. Gira a cabeça para seguir você. Imortal.Não ataca. Só olha.Passe sem pressa e sem dar as costas para ele.
SmilerFumaça com dois olhos e um sorriso, no fim de um corredor. Só avança quando ninguém o olha.A um metro e trinta, um grito sem dano.Que sempre haja alguém olhando para ele.
RondadorFaz ronda entre dois e quatro pontos.Investe com a força de uma vez e meia o seu passo e não fere.Saia da ronda dele antes que ele veja você.
GradeiroPendura-se numa prumada. Desce pela escada se você está a oito metros ou menos e não o olha.Sem dano conhecido.Olhe para ele. Não passe por baixo dele de costas.
EspreitadorSó há avistamentos não confirmados.Desconhecido.Se achar que o viu, não se aproxime.
Faceling adultoNinguém o viu no Level 0. Só existe o aviso de uma nota: “não olhe muito para eles”.Desconhecido.Dê ouvidos à nota.

O que têm em comum

  1. Nenhuma matou de forma confirmada. O Ladrão de Pele e o Smiler têm versões mais cruéis nos relatos, mas o arquivo não as comprovou.
  2. Todas estão no mesmo lugar para todos. Se você vê uma criatura num corredor, quem vier depois a verá onde você a viu.
  3. O olhar é uma ferramenta. O Vigia acompanha você com a cabeça, as Crianças e o Smiler congelam ou avançam conforme você os olha, o Ladrão de Pele fica parado.
  4. Quase nenhuma faz barulho. O susto entra pela vista e pelo ritmo. Consulte Como as criaturas soam.

Quem marca o ritmo

As aparições não são totalmente aleatórias. Os errantes acreditam que o lugar segue um ritmo de calma, tensão, pico e trégua, e o chamam de a Pulsação. Os eventos de ambiente o acompanham: Eventos de ambiente.

Registros antigos

O Lurker, o Crawler e o Shadow aparecem em registros anteriores e hoje são considerados avistamentos não confirmados. Também se conta que o Recepcionista do Vestíbulo seria uma variante do Vigia.

O que se conta

Os relatos se contradizem nestes temas:

  • As Crianças, que uns dão por habituais e outros por lenda.
  • O Smiler, do qual uns dizem que está sempre lá e outros que às vezes falta.
  • O Rondador e o Gradeiro, que alguns numeram diferente nos cadernos.
  • A velocidade do Ladrão de Pele quando espreita você: uns dizem 5,5 m/s, outros 4,6.

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