“Nenhuma te mata com um golpe, isso eu já vi. O que me tira o sono é pensar no que fariam se desse na telha.”
Os errantes que sobreviveram mais de uma semana no Level 0 acabam com uma lista mental de criaturas. Este guia de campo a põe no papel: como reconhecer cada uma, o que faz se alcançar você e o que convém fazer. As fichas completas estão ligadas.
Como reconhecê-las
| Criatura | Como se reconhece | Se alcançar você | O que fazer |
|---|---|---|---|
| Ladrão de Pele | Parece outro sobrevivente, com nome e um objeto na mão. Não fala nem escreve. Fica parado se você o olha. | No Level 0 assusta e foge, sem dano. | Peça que seu grupo responda pelo nome dele. Não corra. |
| Crianças | Bando de até oito figuras pequenas. Congelam quando você as olha e avançam a 4,2 m/s quando não. | Atordoam por sete segundos e roubam objetos se suas mãos estiverem vazias. | Ande de costas até uma parede. Que alguém vigie. |
| Vigia | Adulto sentado numa cadeira de escritório, de costas. Gira a cabeça para seguir você. Imortal. | Não ataca. Só olha. | Passe sem pressa e sem dar as costas para ele. |
| Smiler | Fumaça com dois olhos e um sorriso, no fim de um corredor. Só avança quando ninguém o olha. | A um metro e trinta, um grito sem dano. | Que sempre haja alguém olhando para ele. |
| Rondador | Faz ronda entre dois e quatro pontos. | Investe com a força de uma vez e meia o seu passo e não fere. | Saia da ronda dele antes que ele veja você. |
| Gradeiro | Pendura-se numa prumada. Desce pela escada se você está a oito metros ou menos e não o olha. | Sem dano conhecido. | Olhe para ele. Não passe por baixo dele de costas. |
| Espreitador | Só há avistamentos não confirmados. | Desconhecido. | Se achar que o viu, não se aproxime. |
| Faceling adulto | Ninguém o viu no Level 0. Só existe o aviso de uma nota: “não olhe muito para eles”. | Desconhecido. | Dê ouvidos à nota. |
O que têm em comum
- Nenhuma matou de forma confirmada. O Ladrão de Pele e o Smiler têm versões mais cruéis nos relatos, mas o arquivo não as comprovou.
- Todas estão no mesmo lugar para todos. Se você vê uma criatura num corredor, quem vier depois a verá onde você a viu.
- O olhar é uma ferramenta. O Vigia acompanha você com a cabeça, as Crianças e o Smiler congelam ou avançam conforme você os olha, o Ladrão de Pele fica parado.
- Quase nenhuma faz barulho. O susto entra pela vista e pelo ritmo. Consulte Como as criaturas soam.
Quem marca o ritmo
As aparições não são totalmente aleatórias. Os errantes acreditam que o lugar segue um ritmo de calma, tensão, pico e trégua, e o chamam de a Pulsação. Os eventos de ambiente o acompanham: Eventos de ambiente.
Registros antigos
O Lurker, o Crawler e o Shadow aparecem em registros anteriores e hoje são considerados avistamentos não confirmados. Também se conta que o Recepcionista do Vestíbulo seria uma variante do Vigia.
O que se conta
Os relatos se contradizem nestes temas:
- As Crianças, que uns dão por habituais e outros por lenda.
- O Smiler, do qual uns dizem que está sempre lá e outros que às vezes falta.
- O Rondador e o Gradeiro, que alguns numeram diferente nos cadernos.
- A velocidade do Ladrão de Pele quando espreita você: uns dizem 5,5 m/s, outros 4,6.