UNDERWANDERERПолевой архив
Досье П-011ПодуровниLevel 0.01Умеренная

Level 0.01: выход?

Сверхдлинные коридоры, брошенные вещи и в конце выход, который выходом не является. Тебе кажется, что ты вышел, а ты только сменил слой.

Свидетельство

«Выход? Может быть. Ты глянь, сколько мы шли, и скажи, похоже ли это на выход.»

Level 0.01 — обещание, которое не исполняется. Сверхдлинные коридоры с изломом не реже чем каждые 40 м, брошенные вещи и в конце выход, который выходом не является.

Это длинная версия ложного конца. Странник начинает верить, что вышел из Level 0, а на самом деле только сменил слой.

Как распознать

Коридор, который не кончается, но не прямой: не реже чем каждые сорок метров он поворачивает, или появляется дверь, или проём. Он кажется бесконечным, оставаясь офисным коридором. Вдоль него, у стены и не мешая проходу, лежат брошенные вещи: стул, корзина, огнетушитель, телефон. См. Сверхдлинные коридоры.

Выходы

  • Ложный выход. Ниша в стене с вывеской «выход», которая никуда не ведёт.
  • Дверь EXIT. Бетонная дверь с зелёной вывеской и белой рамой. См. Дверь EXIT.

Дверь EXIT выглядит настоящей. Именно это делает её опасной.

Кто там

Тот, кто ждёт у двери — единственное присутствие, которое архив связывает с этим местом. Он не двигается, пока ты не перейдёшь.

Как выжить

Не верь первой вывеске выхода. Считай изломы: если прошёл пять, а свет не изменился, ты в 0.01. Бери воды и еды с запасом, путь долгий, и запиши время, прежде чем что-либо пересекать.

Что рассказывают

Бывавшие там рассказывают, что свет мигает и пропадает на короткие отключения, что низкий туман липнет к полу и что по мере продвижения цвета выцветают в жёлтый. Детали у всех разные.

Говорят и об участке за дверью EXIT, 0.02, который никто не описал дважды одинаково.

Вложенные записи

Упоминается в