«Выход? Может быть. Ты глянь, сколько мы шли, и скажи, похоже ли это на выход.»
Level 0.01 — обещание, которое не исполняется. Сверхдлинные коридоры с изломом не реже чем каждые 40 м, брошенные вещи и в конце выход, который выходом не является.
Это длинная версия ложного конца. Странник начинает верить, что вышел из Level 0, а на самом деле только сменил слой.
Как распознать
Коридор, который не кончается, но не прямой: не реже чем каждые сорок метров он поворачивает, или появляется дверь, или проём. Он кажется бесконечным, оставаясь офисным коридором. Вдоль него, у стены и не мешая проходу, лежат брошенные вещи: стул, корзина, огнетушитель, телефон. См. Сверхдлинные коридоры.
Выходы
- Ложный выход. Ниша в стене с вывеской «выход», которая никуда не ведёт.
- Дверь EXIT. Бетонная дверь с зелёной вывеской и белой рамой. См. Дверь EXIT.
Дверь EXIT выглядит настоящей. Именно это делает её опасной.
Кто там
Тот, кто ждёт у двери — единственное присутствие, которое архив связывает с этим местом. Он не двигается, пока ты не перейдёшь.
Как выжить
Не верь первой вывеске выхода. Считай изломы: если прошёл пять, а свет не изменился, ты в 0.01. Бери воды и еды с запасом, путь долгий, и запиши время, прежде чем что-либо пересекать.
Что рассказывают
Бывавшие там рассказывают, что свет мигает и пропадает на короткие отключения, что низкий туман липнет к полу и что по мере продвижения цвета выцветают в жёлтый. Детали у всех разные.
Говорят и об участке за дверью EXIT, 0.02, который никто не описал дважды одинаково.