„Das Licht reicht, um die Rohre zu sehen, mehr nicht. Und was von der Decke tropft, habe ich nicht angeschaut.“
Das Level 2 sind die Wartungstunnel, Gänge aus nacktem Beton mit Rohren, Ventilen, Pumpen, Tanks und Schaltschränken und einem Tropfen, das nicht endet. Die Luft ist graugrün, und der Boden ist immer feucht.
Man betritt es durch eine Tür ins Nichts im Level 0 oder indem man vom Level 1 hinabsteigt.
Beschreibung
Flure überwiegen mit 36 % der Fläche, gefolgt von Maschinenräumen mit 20 %. Der Rest verteilt sich auf Kammern, Pfeiler und unregelmäßige Bereiche. Die Zonen sind in der Hälfte der Fälle normal und in jedem fünften Fall im Stromausfall, und es ist das dunkelste der ersten drei Level.
Die Decke ist in den Maschinenräumen 3,8 m hoch und sonst 2,8 m, in den Fluren fällt sie nie unter 3,0 m. Sie wirkt niedrig, weil sie es ist.
Licht und Klang
Das Licht ist schmutziggelb und flackert stärker als in jedem anderen Level. Der Nebel ist graugrün und schließt die Sicht auf wenige Meter. Unter dem Flackern liegt ein tiefes Brummen von etwa 55 Hz. Die Schritte klingen nass (siehe Schritte und Schuhwerk). Das Tropfen ist das einzige Geräusch, das verrät, dass Wasser in der Nähe ist.
So erkennst du es
Deckenrohre, Säulen, Ventile, Pumpen, Tanks und Schaltschränke. Nasser Betonboden und schmutzige Fliesen, überall Stahlrohr. Wenn jeder Schritt platscht und der Flur enger wird, bist du im Level 2.
Zugänge und Ausgänge
Das Level 2 ist per Schacht und Treppe mit dem Level 1 verbunden und über die Türen ins Nichts mit dem Level 0. Vollständige Karte unter Wie alles zusammenpasst.
So überlebst du
Nimm eigenes Licht mit. Die Kurbellampe ist laut, geht aber nicht von allein aus. Achte auf deinen Verstand, denn anhaltende Dunkelheit und das Flackern kosten mehr, als man denkt.
Was man erzählt
Der Verstand schwindet hier schneller als irgendwo sonst, und die Dunkelheit kommt noch dazu, wenn die Lampe ausgeht.