Corredores estreitos de concreto molhado, tubulações e casas de máquinas sob uma luz que pisca. O gotejar não para.
Testemunho
“A luz dá pra ver os canos e pouco mais. E o que pingava do teto, eu não olhava.”
O Level 2 são os túneis de serviço, corredores de concreto nu com tubulações, válvulas, bombas, tanques e quadros elétricos, e um gotejar que não acaba. O ar é cinza esverdeado e o chão está sempre úmido.
Entra-se por uma porta para lugar nenhum do Level 0 ou descendo do Level 1.
Descrição
Dominam os corredores, 36 % do terreno, seguidos das casas de máquinas, 20 %. O resto se divide entre cômodos, pilares e recintos irregulares. As zonas são normais na metade dos casos e em apagão em um de cada cinco, e é o nível com mais escuridão dos três primeiros.
O teto mede 3,8 m nas casas de máquinas e 2,8 m no resto, e nos corredores nunca fica abaixo de 3,0 m. Parece baixo porque é.
Luz e som
A luz é de um amarelo sujo e pisca mais que em qualquer outro nível. A névoa é cinza esverdeada e fecha a visão a poucos metros. Por baixo do piscar há um zumbido grave de uns 55 Hz. Os passos soam molhados (veja Pegadas e calçado). O gotejar é a única marca sonora de que há água por perto.
Como reconhecer
Tubulações no teto, colunas, válvulas, bombas, tanques e quadros elétricos. Chão de concreto molhado e ladrilho sujo, cano de aço por toda parte. Se cada passo chapinha e o corredor se estreita, você está no Level 2.
Entradas e saídas
O Level 2 se liga ao 1 por poço e escada, e ao 0 pelas portas para lugar nenhum. Mapa completo em Nível a nível.
Como sobreviver
Leve luz própria. A Lanterna de manivela faz barulho, mas não se apaga sozinha. Controle a sanidade, porque a escuridão prolongada e o piscar levam mais do que parece.
O que se conta
A sanidade se esgota mais rápido aqui que em qualquer outro lugar, e a escuridão soma a isso quando apagam a lanterna.