„Das ist ein Ort für sich, die Räume wechseln alle zehn Minuten, und zu Fuß kommt keiner hin, hieß es jedenfalls.“
Das Reservat des Level 4 ist laut den Berichten ein Quadrat von drei mal drei Chunks, hundertfünfzig Meter Seitenlänge, abseits jeder normalen Route. Wer dort gewesen sein will, versichert, es ähnele eher einem Einsatz als einem Ort, denn man geht hinein, tut, was zu tun ist, und geht wieder hinaus. Den Zusammenhang liefert die Akte Level 4.
Beschreibung
Der Raum ist eine Gruppe von Räumen, durch Flure verbunden. Die Chunks, die ihn bilden, bewegen sich nicht mit der Verschiebung, weil sie stabilisiert und verankert entstehen und kein Wanderer sie verankert hat. Wenn dich interessiert, wie man einen Chunk von Hand verankert, sieh unter Stabilisierung nach Stufen nach.
Wie man hinein- und hinauskommt
Man betritt es durch eine Tür, eine andere Möglichkeit gibt es nicht. Die Berichte schließen aus, dass man über die Höhe oder durch einen Schacht hinkommt, denn das Reservat liegt weder oben noch unten, sondern abseits.
- Eintrittsfenster: Die Tür bleibt etwa fünf Minuten offen.
- Drift: Wer diese Zeit überschreitet, kommt weiter entfernt vom Eintrittspunkt wieder heraus, etwa hundert Meter für jede Minute Verspätung.
Epochen
Alle zehn Minuten ändert sich die Anordnung der Räume vollständig. Alle, die sich darin befinden, sehen dieselbe Anordnung zur selben Zeit, ohne sich abzustimmen. Der Raum, den du besetzt hältst, bleibt erhalten, solange du in ihm bist. Man kann darin nicht bauen, und die Zahl der Kreaturen nimmt zu, bis zum Vierfachen dessen, was draußen ist, laut mehreren Überlebenden.
Was man erzählt
Weder das Fenster noch die Drift sind mit eigenen Instrumenten gemessen. Die Angaben stammen aus zwei oder drei Einsätzen, deren Urheber nicht wieder hinabgestiegen sind. Das Gerücht hält sich, weil es im Wesentlichen übereinstimmt.