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Expediente S-008SubnivelesLevel 4Alto

Level 4: reserva y épocas

Una región acotada donde las salas se redibujan cada diez minutos y la puerta de entrada se cierra a los cinco.

Testimonio

«Es un sitio aparte, las salas cambian cada diez minutos y a pie no llega nadie, o eso decían.»

La reserva del Level 4 es, según los relatos, un cuadrado de tres chunks por tres, ciento cincuenta metros de lado, apartado de cualquier recorrido normal. Quienes dicen haber estado aseguran que se parece a una incursión más que a un lugar, porque se entra, se hace lo que hay que hacer y se sale. Su contexto está en la ficha Level 4.

Descripción

El espacio es un conjunto de salas conectadas por pasillos. Los chunks que lo forman no se mueven con el Desplazamiento, porque nacen estabilizados y anclados y ningún errante los ha anclado. Si te interesa cómo se ancla un chunk a mano, mira Estabilización por tiers.

Cómo se entra y se sale

Se entra por una puerta y no hay otra forma. Los relatos descartan que se llegue por altura o por un pozo, ya que la reserva no está arriba ni abajo sino aparte.

  • Ventana de entrada: la puerta se mantiene abierta unos cinco minutos.
  • Deriva: quien se pasa de ese tiempo sale de vuelta más lejos del punto por el que entró, a unos cien metros por cada minuto de retraso.

Épocas

Cada diez minutos la disposición de las salas cambia por completo. Todos los que están dentro ven la misma disposición al mismo tiempo, sin sincronizarse. La sala que ocupas se conserva mientras estés en ella. No se puede construir dentro y la presencia de criaturas aumenta, hasta cuatro veces más que fuera según varios supervivientes.

Lo que se cuenta

Ni la ventana ni la deriva están medidas con instrumentos propios. Los datos vienen de dos o tres incursiones cuyos autores no volvieron a bajar. Se conserva el rumor porque coincide en lo esencial.

Ver también

Salas autoradas, Zonas nulas.